kapustniki.ru -

купить или арендовать доменное имя онлайн
+7 (495) 545-21-33 support@site.su
  • Домены совпадающие с kapustniki
  • Покупка
  • Аренда
  • kapustniki.ru
  • 70 000
  • 700
  • Домены начинающиеся с kapustnik
  • Покупка
  • Аренда
  • kapustniky.ru
  • 50 000
  • 500
  • Рекомендуемые домены
  • Покупка
  • Аренда
  • 3000.рф
  • 100 000
  • 1 000
  • 5000.рф
  • 100 000
  • 1 000
  • boxes.su
  • 15 000
  • 150
  • deserts.ru
  • 100 000
  • 1 000
  • texts.su
  • 60 000
  • 600
  • work.ru
  • договорная
  • договорная
  • work.su
  • 20 000
  • 200
  • zombies.su
  • 20 000
  • 200
  • абрикос.su
  • 20 000
  • 200
  • авиа.su
  • 51 668
  • 517
  • авиа.рф
  • 900 000
  • 9 000
  • авиалиния.рф
  • 100 000
  • 1 000
  • автономные.рф
  • 50 000
  • 500
  • адмирал.su
  • 20 000
  • 200
  • азбука.su
  • 20 000
  • 200
  • азией.рф
  • 70 000
  • 700
  • аид.рф
  • 70 000
  • 700
  • активность.рф
  • 50 000
  • 500
  • актуальное.рф
  • 70 000
  • 700
  • алиментов.рф
  • 70 000
  • 700
  • алкогольное.рф
  • 200 000
  • 2 000
  • алкогольные.рф
  • 50 000
  • 500
  • алкогольный.рф
  • 150 000
  • 1 500
  • алло.su
  • 43 334
  • 433
  • алмаз.su
  • 60 000
  • 600
  • алмазов.рф
  • 70 000
  • 700
  • алмазы.рф
  • 1 500 000
  • 15 000
  • альтернативная.рф
  • 70 000
  • 700
  • альтернативное.рф
  • 70 000
  • 700
  • альтернативные.рф
  • 50 000
  • 500
  • альтернативный.рф
  • 50 000
  • 500
  • алюминий.su
  • 35 000
  • 350
  • аналитическое.рф
  • 70 000
  • 700
  • анатомии.рф
  • 50 000
  • 500
  • ангина.рф
  • 100 000
  • 1 000
  • ангины.рф
  • 50 000
  • 500
  • арсенал.su
  • 35 000
  • 350
  • артистам.рф
  • 70 000
  • 700
  • архитектуры.рф
  • 150 000
  • 1 500
  • ассортимент.su
  • 35 000
  • 350
  • ассоциация.рф
  • 150 000
  • 1 500
  • асфальты.рф
  • 50 000
  • 500
  • атмосфера.su
  • 20 000
  • 200
  • аттестат.рф
  • 450 000
  • 4 500
  • аттестации.рф
  • 250 000
  • 2 500
  • аттракционы.su
  • 20 000
  • 200
  • аудит.рф
  • 800 000
  • 8 000
  • африкой.рф
  • 70 000
  • 700
Ваш публичный дневник с коментариями.
Обычный дневник мало кому показывают.
Блог открыт для чтения, более того,
читатели могут оставлять к записям свои комментарии.
Ваш блог будет доступен на следующих сайтах

Для выполнения большинства операций в блогах, Вы должны войти под своим логином и паролем. Авторизация.

Star Trek Online


Разработчики Star Trek Online сообщили, что на очередном съезде всех фанатов вселенной Star Trek, проходящем в этом году в Сан-Франциско, они хотят представить свой проект на обозрение публике. Неизвестно собираются ли в Cryptic Studios выставлять стенд или ограничатся одной встречей с поклонниками серии, но с точки зрения пиара и тот и другой ход будут правильными. Уже скоро, всего через несколько недель, ожидается релиз игры и не помешает привлечь к ней внимание такого количества неравнодушных к миру «Звездного пути» людей.

Информация по Chaotic Throne: Freya (Ice Queen Freya Raid, лока камней атрибута 150+, дополнительная инфа)

Так, снова приходится наверстывать упущенное время и, как следствие, информацию. Выкладываю небольшую компиляшку по обновлению Freya (тэг у нас появился). В нем немного кривых скринов из презентации (но рассмотреть рекомендую, они косвенно намекают на нововведения), также новая локация для прокачки Seed of Annihilation (камни атрибута 150+) и инфа по новому боссу Ice Queen Freya Raid. С неё давайте и начнем.


Количество человек: 27 Рекомендуемый уровень: 80+ Cтратегия: Рейд Босс Тип: Данжен

" В С5 Фрейя была nom de guerre (псевдонимом) принцессы Мелиссы, сейчас же она является отдельным существом, духом из чистой энергии. Однажды Грен Каин создал полый хрустальный шар, в который поместил дух Фрейи, для того, чтобы она обрела телесную форму. При создании данной сферы Каин осознавал, что это использование черной магии. Однажды мощь сферы, излучавшей ауру всеобъемлющей власти, уничтожила саму сферу. Неожиданно освободившись Фрея вселилась в Мелиссу, превртила ее в лед. Когда сфера разрушалась один из осколков попал в Сирру. Благодаря этому Сирра неожиданно обрела силу, но при этом вела себя враждебно по отношению к Фрейе.
C этого и начинается история давнего конфликта. "

http://www.youtube.com/watch?v=VfXv4lSomnE&feature=player_embedded

В Aion на выходных удвоят получаемый опыт

В MMORPG Aion от корейского разработчика NСsoft снова пройдет уикэнд, в течение которого игроки получат в два раза больше опыта, чем обычно. Об этом сегодня на официальном сайте сообщил сотрудник по работе с игровым сообществом Aion Эндрю «Tamat» Бигл (Andrew Beegle).

«Готовы ли вы к новому уикэнду с удвоенным количеством опыта? Отлично! Пора снова запастись продуктами, содержащими кофеин, чтобы подготовиться к бессонным ночам. В эту пятницу 22-го января с 20:00 по серверному времени получаемый опыт будет увеличен в два раза. Акция будет продолжаться в течение выходных и закончится в понедельник в 8:00 утра».

История RF Online (Главы 7 - 10)


Главы 7 - 10

Земная Ассоциация была правительственным органом, представляющим человечество в пределах всей Солнечной системы. В течение первых дней объединения Земной Ассоциации с ее планетарными офисами развитие Солнечной системы и выполнение четвертой программы по развитию в Галактике были закончены и считались одними из самых больших достижений человечества.

В течение стадий четвертой программы по развитию в Галактике совместное предприятие ассоциаций Задержания Преступников и Земной Ассоциации, целью которого было создание всесильной новой породы человечества, столкнулось с дилеммой. Это совместное предприятие по превращению людей в более агрессивную разновидность в еще более важную новую породу солдат должно было проходить под наблюдением Военного Конгресса Земли.

Военный Конгресс же столкнулся с другой проблемой. Чтобы претворить в жизнь свои планы по завоеванию Галактики, он должен был найти какую-нибудь альтернативу по изменению нынешних человеческих тел. Он понимал, что в настоящее время тела слишком слабы, чтобы выстоять в современной войне. ВКЗ не хотел делиться ресурсами с какими-либо другими расами или цивилизациями. Он верил в то, что только люди могут завоевать галактику, верил, что люди станут главенствующей расой. Таким образом, чтобы достигнуть этой цели, слабые тела людей необходимо было усовершенствовать, так как их нынешнее строение не подходило.

Война с цивилизацией Арр в секторе Кутан во время выполнения первого плана по развитию в галактике плюс агрессивная война в секторе Буста с цивилизацией Галаманжу во время выполнения третьего плана по развитию в галактике оставили отпечаток во всем космосе, тем самым подвергнув человечество опасности. Мало того что совершенно предсказуемо начались трения среди земных колоний, но появилась угроза конфликта со стороны других цивилизаций и существ, бывших союзниками Арр и Галаманжу. Эти сложные времена заставили ВКЗ приступить к своим Секретным Экспериментам Общечеловеческого Назначения, экспериментам по созданию "новой породы" человечества.

ВКЗ обозначил многие сектора как районы под специальную застройку, они находились по предместьям всей галактики. В экспериментах использовались генная модернизация, стероиды, лекарственные вливания. Все это делалось, чтобы создать более сильные тела, а также активировать преждевременную эволюцию, которая позволяла быстро приспосабливаться к определенным окружающим средам. ВКЗ концентрировал свои эксперименты на максимизации как ментальных, так и физических человеческих способностей. Конечно, были и жертвы этих экспериментов: объекты умирали или мутировали в ужасных монстров, неспособных к адекватному мышлению.

Эксперименты продолжались в режиме полной секретности, скрытые от чужих глаз и ушей. Для ВКЗ экспериментальные объекты были лишь морскими свинками, помогающими развитию человечества. Даже при потере своего сходства с человеческой расой и изменением образа мышления эти объекты все еще могли быть полезными для ведения войн. Сектор Новус являлся домом этой гигантской лаборатории.

Планета Легон в секторе Новус была родиной питательных экспериментов. Эти эксперименты усилили ментальные способности, но объекты были склонны к тяжелым ментальным стрессам, теряли свой разум и превращались в агрессивных неконтролируемых чудовищ. Подобные эксперименты проводились и на планете Беллато, маскируемые под эволюционный проект. Они концентрировались на адаптируемости объектов к огромным гравитационным давлениям. Здесь экспериментаторы также потерпели неудачу, так как объекты вновь сходили с ума, хотя и приобретали в процессе огромную физическую силу.

Эти планеты стали основным местом мутационных экспериментов с целью выведения высшей породы людей, благодаря которым впоследствии можно было начать безраздельно властвовать в галактике. Однако ощущение превосходства исчезло после появления видоизмененного синдрома Дименса и нападений геродиан. ВКЗ стоял перед фактом, что человеческая раса может быть стерта с лица космоса гораздо раньше, чем в дело вступит готовая армия экспериментальных людей.

Акретия: планета Акретия была суровым миром. Самый большой и самый опасный, полный громадных подводных чудовищ и непонятных болезней океан в секторе находился на этой планете, а 65% всей суши планеты была безжизненной пустыней. Земля была сухой и неплодородной, и эти ужасные условия сделали окружающую среду неприемлемой для жизни. Но то, чего так недоставало на поверхности, в изобилии росло под землей наряду с громадным количеством подземных ресурсов и пресной водой, текущей в подземных реках и питая существ. Благодаря такой разнообразной и активной жизни под землей, цивилизация на планете аккретианцев все-таки развилась. Из-за такого разнообразия опытных образцов группа исследователей ЕМС начала использовать эту планету как штаб их научно-исследовательской лаборатории. Исследователи обладали огромными научными знаниями, используя в своих экспериментах различные методики и системы измерений. На ряде планет в секторе Новус они проводили множество экспериментов по человеческой мутации. Все эксперименты проводились по заказу Земли, и их целью было сознание научно и технически превосходящей цивилизации. Поэтому не существовало никаких ограничений на их действия "во имя прогресса". Их усилия привели к созданию совершенно новой системы механизации человеческих тел. Они считали свое детище больше чем сверхчеловеком.

Беллато: планета Беллато стала местом проведения гравитационных экспериментов той же самой исследовательской команды. В течение этих экспериментов они использовали мощную гравитационную силу планеты, чтобы искусственно усилить объекты, делая их физически сильнее. Полученные результаты казались провалом, и исследователи оставили планету ради более перспективных научных направлений. Но все-таки одна вещь привлекла любопытство команды: усиление ментальных способностей у уже "усиленных" объектов прошлых экспериментов. Полученные данные показали, что мощность нового разума оказывала существенную поддержку объектам. Она увеличивала физические пределы человеческого тела и помогала выдержать рост мышечной массы и обуславливала адаптивность нового вида.

Получив результаты исследований, акретианская команда решила продолжить свои эксперименты. Эксперименты были успешными, правда, с множеством незначительных побочных эффектов. Например, заметное уменьшение размеров тела. Цель состояла в том, чтобы создать физически сильное тело с усиленными ментальными способностями. И ученые добились именно этого. Все, что осталось - обучить новую разновидность жить в этой тяжелой окружающей среде. Кора: на планете Кора, находящейся так же в секторе Новуса, проводились совершенно разные испытания. Здесь эксперименты ставились на уникальных объектах, обладающих необычными способностями. Все жители этой планеты имели тенденцию к экстрасенсорному восприятию и прочим ментальным способностям. Возможность использовать эти способности заставила исследователей много работать, чтобы создать какой-либо канал для управления этими силами.

Команда исследователей разделила объекты согласно их определенным способностям. Например, объекты с возможностью регенерации здоровья. Или же другая возможность, выдвинутая на передний план - убивать или наносить мощные повреждения другим объектам силой мысли. Большая часть научной деятельности на этом полигоне была направлена на обучение нового вида использовать и контролировать свои способности, и психопрограммы по принятию и адекватному отношению особей к своим способностям. Приспосабливая свои разнообразные способности, объекты начали тренировать эти силы в различных условиях. В дальнейшем благодаря биоинженерии и генным изменениям ментальные способности коритов были усилены. Немногие оставшиеся в живых после этих зверских и жестоких экспериментов продолжали жить на планете Кора.

Спустя некоторое время модифицированный синдром Дименса добрался до сектора Новус. Его разрушительные действия повергли ученых Акретии в панику. Желая защитить себя от возможной катастрофы, ученые очень быстро разрушили все транспортные платформы, заморозили планетарную транспортную сеть и прекратили абсолютно все коммуникации с внешним миром. Это означало, что контроль над другими планетами систем был потерян.

Экспериментальные объекты, населявшие разнообразные планеты, контролируемые исследователями Акретии, внезапно поняли, что они оказались в центре хаоса. Начало вирусной чумы пробудило в них основные животные инстинкты. Они обратили свои новообретенные способности на своих собственных создателей, разрушая средства обслуживания и наблюдения, лаборатории и бункеры одно за другим.

Вирус заразил шестнадцать планет в секторе Новус, и на всех, кроме Беллато и Кора. Человеческие цивилизации были разрушены, уступая место собственным творениям и их примитивно организованным обществам. По неизвестным причинам Беллато и Кора не утеряли своего разума, и их все еще можно было встретить в системе. Хотя некоторые группы и были заражены, в целом данные планеты оказалась незатронутыми. Обе планеты приготовились к худшему, так как поставки прекратились, и жителей оставили самих на себя. Обе цивилизации упорно трудились, чтобы поддерживать свою жизнь и производить ресурсы, необходимые для жизнедеятельности их общества, используя оборудование, оставленное исследователями и предыдущими цивилизациями.

Жители всех уцелевших планет создали свои уникальные цивилизации. Кора создали общество, основанное на своих уникальных ментальных способностях, Беллато стремились соединить свои умственные и научные способности, а исследователи-аккретианцы, брошенные на изолированной планете, должны были найти способ, чтобы выжить самим.

На планете Акретия страх и опасения, вызванные распространением синдрома Дименса, оставили свой след. Так как транспортные платформы были разрушены, а все коммуникации прекращены, жизни исследователей постоянно были под угрозой. Без какой-либо поддержки Земной Ассоциации, без возможности совершить любое космическое путешествие на длинную дистанцию, исследователи были оставлены сами на себя, не зная, распространился ли вирус на других планетах данного сектора.

Учёные знали, что планета, где они были пойманы в ловушку, очень опасна. Они понимали, что они либо приспособятся к окружающей среде, либо умрут. Со всем багажом навыков и знаний эта задача казалось простой. Исследователи начали перестаивать свои человеческие тела, имплантируя механику и используя нанотехнологию, и скоро их нельзя было отличить от их собственных детищ.

Кора, Беллато и Аккретия, когда-то единая человеческая раса, теперь развивались каждый в своей собственной окружающей среде, и, что еще более важно, каждый по другому идеологическому пути. Создание трех новых цивилизаций свершилось.

Интерес геродиан к человечеству только усилился после первого "поражения" их боевого крейсера в секторе Наиго. Особенно после того, как созвездие Тельца было полностью и с первого раза уничтожено тем же самым оружием. В любом случае любопытство было отодвинуто на второй план - военная доктрина геродиан гласит, что перед тем как изучать врага, его следует полностью уничтожить. И поэтому геродиане активно, на протяжение нескольких сотен лет преследовали всех выживших, охотились за всеми кораблями, настигая их у самых краев вселенной, потому что враг, не уничтоженный полностью, рано или позно восстановит силы и станет только опасней.

И первым же доказательством этому тезису послужил феномен Священного Разума, или "антиматерии", как назвали геродиане этот, неизвестным им прежде, элемент. Его излучение вывело из строя все системы боевого крейсера, атаковавшего сектор Наиго. Ментальные волны, исходящие от образцов элемента, почти полностью заглушали мозговую деятельность тех геродиан, что решили приблизиться и исследовать этот элемент. А его энергоемкость давала фору самым прогрессивным геродианским разработкам.

Поверхностное изучение, в силу указанных причин единственная возможная форма анализа, не принесла никаких знаний о составе элемента или его происхождении. Дальнейшее изучение было невозможно. Стоило геродиану задержаться возле образцов элемента больше, чем хотя бы на час, как все мыслительные процессы полностью замещались пустотой. Так Священный Разум, Антиматерия, стал злейшим врагом до сих пор не ведавших поражения геродиан.

История RF Online (Главы 5 - 6)


Главы 5 - 6

Человечество росло и развивалось. Новые планеты и новые галактики, флоты межзвездных кораблей и сотни космических станций. Экспансия и колонизация стали залогом выживания для человечества, единственной дорогой вперед и единственным способом забыть то, что случилось с Землей. Но вскоре экспансия человечества была остановлена. Новый вирус, пришедший со звезд, нещадно уничтожал целые экспедиции. Зараженные люди погружались в состояние кровавого безумия. Массовые убийства стали неизбежными, случаи инфицирования неконтролируемыми. Люди убивали друг друга, потом самих себя. Человечество начало безвыигрышную войну само с собой.

Новый вирус отличался от синдрома Дименса. Старая болезнь давала человеку и лекарям неделю, а может быть даже и больше на спасение больного. Новый вирус полностью уничтожал личность человека, а потом и его самого за несколько часов. Но самым страшным в новом вирусе был не ускоренный период инкубации, а скорость, с которой он распространялся, погружая планету за планетой в братоубийственную резню. Его неуязвимость к существующим вакцинам и антидотам, его чудовищная адаптивность - он распространялся через личные космические корабли, через транспортные линии, даже через каналы связи - не оставила человечеству выбора.

Экспансия была прекращена, все проекты свернуты. Единственным выходом была полная самоизоляция. Все оставшиеся планеты были помещены в карантин на самоснабжение. Все космопорты, космические доки и системы коммуникаций - деактивированы или разрушены, лишь бы предотвратить любое вмешательство извне.

Благодаря принятым мерам, сектор Наиго избежал участи многих других. Столичная планета сектора было домом доктора Доксона, и именно он первым выдвинул предположение, что новая болезнь и синдром Дименса имеют друг к другу непосредственное отношение. В тесном сотрудничестве государственных институтов и энтузиастов Тайного Клуба, на базе разработок по старому вирусу, было начато изучение "Подвида-мутанта Синдрома Дименса".

Вскоре после начала исследований ученые наткнулись на неожиданный и необъяснимый факт. В секторе Наиго вирус становился пассивным, засыпал. Стоило ему тем или иным путем проникнуть на планеты сектора, как он тут же впадал в деактивированное состояние. Это бездействие дотоле смертельного вируса побудило несколько ученых к добровольному самоинфицированию - они хотели узнать, действительно ли исследователи имеют дело с потомком синдрома Дименса. Их жестокая и кровавая смерть подтвердила догадки Доксона. Но стоило этому произойти, как вирус тут же снова уснул. Собранная научная комиссия во главе все с тем же Доксоном выдвинула теорию о том, что вирус бездействует из-за особенностей местной окружающей среды. Какие именно особенности послужили этому причиной, оставалось загадкой.

Так как связь с другими секторами отсутствовала, было трудно объяснить эту находку. Члены Тайного клуба решили сами попытаться любым способом связаться с кем-нибудь, чтобы рассказать о том, что они открыли. Расстояние между секторами было огромным, и, к сожалению, все платформы, которые использовались для коммуникаций и транспортировки, были разрушены. Перед исследователями стояла очень тяжелая задача.

Пока ученые занимались своими исследованиями, объединенное правительство Наиго обнаружило редкий и до этого незафиксированный химический элемент, обладавший также и ментальной, если так можно сказать, составляющей. Этот новооткрытый элемент обладал уникальными особенностями, которые еще никто не видел. Он не был похож ни на один элемент и был назван "Священный Разум". Но у этого элемента была и темная сторона - при расщеплении частиц этого элемента выделялась энергия по силе не то что сравнимая, но превосходившая энергию самых мощных атомных бомб. Таинственное происхождение этой огромной силы сбило с толку ученых, так как она не подчинялась ни одному из известных научных законов.

Правительство Наиго аккуратно разрабатывало этот новообнаруженный элемент в режиме полной секретности. Однако при появлении Подвида-мутанта синдрома Дименса открытие и исследование Священного Разума были отложены в сторону и забыты. Члены Тайного клуба воспользовались этой возможностью и начали изучать признаки, которыми обладал этот новый элемент. Теория была таковой, что этот единственный элемент фактически может оказаться тем ключом, который они искали. Это мог оказаться элемент, который бы разрушил колонии вируса по всей вселенной и спас остатки человечества.

Было замечено, что необычное излучение, исходящее от священного разума, так или иначе походило на волны таинственного вируса, который, как было известно, проникал в человеческий мозг и стимулировал центры агрессии. "Духовные волны" священного разума отменяли эффект вируса. После сотрудничества с правительством, изучив отношения этих двух волн, теория была наконец доказана и оказалась верной.

Полученные данные доказали, что таинственный вирус не может активизироваться, если рядом находится священный разум и остается в состоянии бездействия. После этого инновационного открытия ученые продолжили исследования в данной области в надежде создать необходимую вакцину против смертельного вируса. Тем не менее было невозможно создать вакцину с использованием священного разума, не зная, как этот элемент функционирует в физическом или химическом аспекте.

Поэтому доктор Доксон сосредоточил свои исследования на разработке священного разума вместо создания вакцины. Тем не менее его исследования не были поддержаны ни правительством, ни членами клуба. В результате его исключили из группы разработки вакцины. В то время как исследовательские команды сектора Наиго и Тайного клуба разрабатывали теории и идеи вакцины, на внешних границах сектора произошло опустошительное событие. К большой тревоге администрации сектора было замечено, как в область входит неопознанный корабль.

На неопознанное судно постоянно посылались передачи, чтобы предупредить его, задержать и попросить поменять текущую траекторию. Единственным ответом с судна были звуки разрушения и взрывов, а также полное уничтожение наиболее отдаленных колоний в секторе Б-62. Сектор Наиго был с состоянии шока от произошедшего. Это корабль полностью разрушил сектор Б-62 всего за час, применив невообразимую силу и мощь, о которых человеческое оружие не могло и мечтать.

Четыреста миллионов человек были убиты менее чем за полчаса.

Люди были в панике в секторе Наиго, массовая истерия передавалась от планеты к планете. Инопланетное судно направлялось прямо к главной планете Лаблума, Г-60, а на всех окружающих планетах была использована та же самая ужасающая сила, о которой говорилось ранее. В этих нападениях не было никакого милосердия. Планетарные армии были развернуты, но не могли даже совершить единственную атаку на наступающее судно. Все надежды были потеряны.

Люди пытались бежать с планеты, но без центральной платформы, с которой можно было отчалить, варианты были весьма ограничены. Те, кто действительно находил способ оставить поверхность планеты, становились легкой добычей для инопланетных захватчиков.

Доктор Доксон подозревал, что между неопознанным космическим кораблем и источником видоизмененного вируса была какая-то связь. Инстинктивно он понимал, что судном управляет какая-то неизвестная раса, которая разрушила две великие древние земные цивилизации сотни лет назад. Тем не менее вопрос оставался, будет ли возможно сдержать эти нападения с помощью недавно открытого священного разума? Эти дедуктивные рассуждения были всего лишь предположением, основанном на его понимании культур и ранних исследованиях. Он предоставил свои данные членам Тайного клуба и местным органам власти, но его идеи были отвергнуты как безосновательные выдумки. Тяжелые условия на планете вели к хаосу и волнениям. Социальная структура полностью сломалась и привела к беспорядкам, беззаконному поведению и даже убийствам. К власти пришла абсолютная анархия. Конец человечества близился. Было это чудо или что-то более зловещее, инопланетное судно, которое было так близко к победе, совершило совершенно неожиданный и необъяснимый поступок. Накануне своего триумфа, оно остановилось. Казалось, целую вечность оно не двигалось, не нападало. Без предупреждения или какой-либо причины космический корабль исчез в том направлении, откуда прибыл.

Доктор Доксон был озадачен таким развитием ситуации, но продолжал свои исследования. На этот раз они выжили. Но почему? Кто были эти нападавшие? Чего они хотели? С огромным количеством вопросом доктор Доксон немедленно приступил к работе. Тайна священного разума оставалась ключом к исследованиям Доксона. Может, он дает какую-то особенность, которая наделяет человека телепатическими способностями - способностями, позволяющими общаться с другими существами с помощью силы мысли? Может быть, большая взрывчатая мощь священного разума является источником энергии новой эры? Его мысли и подозрения были сосредоточены на духовной волне, которая, как он упорно верил, сможет отогнать инопланетный космический корабль. Было очевидно, что он не сможет продолжить работать здесь, когда все вокруг настроены враждебно. С суматохой в армии, восставшей против правительства, ситуация на планете была весьма нестабильна.

Доктор Доксон планировал покинуть сектор Наиго вместе с остальными. Ему было необходимое более стабильное место, чтобы продолжить свои исследования священного разума, свято веря в то, что именно этот элемент являлся ключом к выживанию человечества. После их отправки из сектора Наиго поступили сообщения, что инопланетный корабль вернулся и предпринял заключительную и наиболее разрушительную атаку в этой области.

Доктор Доксон со своими компаньонами сбежал из сектора Наиго прямо перед вторжением, начав свое путешествие в никуда. Они искали любую населенную галактику, в которой жили бы люди. Сообщения, посланные в эфир, сталкивались лишь с тишиной пустых планет и холодом космоса. Казалось, их путешествие будет длинным и очень трудным. Именно поэтому команда продолжила исследования священного разума.

Со временем члены экспедиции и пережившие бедствие начали умирать по естественным причинам. Время этих последних членов Тайного клуба истекло, но надежды и вера в то, что они смогут обнаружить следы людей, поддерживали Доксона. Даже спустя тридцать лет он продолжал бороться за выживание. Наконец, они обнаружили планету, населенную разумной жизнью.

Первоначально Земная Ассоциация определяла сектор Новус как область для исследования агрессивного поведения, замеченного в основном у земных изгоев общества. Планета была живой, действующей лабораторией, которая работала над тем, чтобы узнать, почему определенные касты имели тенденцию к более агрессивному образу жизни. Она также изучала поселения с уникальными способностями и навыками, чтобы изучить и обучить людей. Но основная цель проекта заключалась в том, чтобы вывести новую породу человека.

После того как завершился Первый План Разработки Галактики, правительством и ассоциациями Задержания Преступников были выдвинуты экспериментальные планы. Годы войны и сражений с другими расами и сильно превосходящими цивилизациями преподали человечеству ценный урок о себе. Люди были слабой расой и должны были развивать свою силу и мощь, чтобы выжить в этой постоянно изменяющейся галактике. Зная это, совместное предприятие правительства и АЗП предложило план, который должен был увеличить человеческую силу и физическую стойкость. Были определены специальные области Солнечной системы, которые станут домом для этих агрессивных каст, преступного братства и изгоев, наделенными особенными способностями и силой. С помощью этих групп стало возможно исследовать новое поколение человечества, наблюдая за их особенными чертами, так как эти касты росли в силе. Сектор Новус был одной из таких областей исследования в предместьях галактики. Он будет играть куда более важную роль в свое время.

Так как платформы Новуса были разрушены, чтобы изолировать планету от внешнего мира и таинственного вируса, связаться с Новусом было невозможно. Но, с другой стороны, Доксон верил, что будущее человечества находится на этой планете. Человеческая раса будет жить.

С этими мыслями команда вошла в сектор Новус, неся с собой науку и учение о святом разуме...

" На протяжении тридцати трех лет я с моими коллегами путешествовал по холодному бескрайнему космосу, ища нашу Утопию, ища следы человеческой жизни. Двадцать шесть моих коллег и друзей скончались по дороге, оставив меня в живых, чтобы я смог рассказать нашу историю. Мы рисковали, мы пожертвовали своими жизнями в этом путешествии, чтобы найти другие планеты, принадлежащие человеческой расе, и в секторе Новус наше путешествие, наконец, закончилось. Мы с моими двумя коллегами достигли предела своих собственных ментальных способностей, но, наконец, были успокоены: мы узнали, что сможем рассказать о заговоре геродиан, желающих уничтожить человеческую расу."

"Однако эта заселенная планета полностью разрушила наши надежды. То, с чем мы здесь столкнулись, вызвало у нас отвращение. Преступления и насилие, которые мы здесь увидели, были жестокими напоминаниями тех событий, произошедших с нами ранее. Под маской "эволюции человечества" мы подписывались под новыми грехами и позорными ситуациями, которые осуществлялись этим проектом. Что же на самом деле хотели от этих людей?"

"По прибытию на планету Новус мои двое коллег пали жертвами этой "новой породы" человечества. Оба умерли от рук этих людей после того, как много лет противостояли таинственному вирусу и нападениям геродиан. Эти люди благодаря экспериментальным и научным "усовершенствованиям" стали жертвами искусственной процедуры развития Земли. Но эта процедура преувеличила их агрессивные тенденции".

"Наблюдая, как эти люди превращаются в монстров, которых мы сами запрятали глубоко внутри себя, я понял, что все мы имеем внутри себя чудовище, которое действительно злое по своей натуре. Это заставило меня засомневаться, действительно ли мы имеем право на существование. Ради этих недостойных людей мы пожертвовали тридцатью тремя годами и жизнями моих коллег. Я сожалею. Это может оказаться моим последним дневником, так как я задумываюсь о дезактивации системы поддержания жизни. Наконец я понял всю безысходность ситуации и, как никогда, не хочу больше жить. На самом деле я даже не знаю, для кого я делаю эти записи, хотя уверен, что они будут потеряны навсегда".

"Перед тем как уйти, я должен быть уверен в том, что если кто-то найдет эти записи, работа, которой мы посвятили себя, будет не напрасной. В течение нашего продолжительного путешествия я с моими коллегами раскрыл секрет Мутировавшего Подвида Таинственного Вируса и причастность геродиан к его созданию. Мы также исследовали и раскрыли тайну элемента священного разума и его способность ограничить нападения геродиан".

"Наконец, мы выяснили, что люди по своей природе жадные чудовища. Однако эта истинная природа может стать их спасением в войне против геродиан, поскольку эти две группы неизбежно столкнутся. И я верю, что люди будут единственными, кому будет под силу уничтожить противника. Если война между геродианами и оставшимися людьми продолжится с жителями Новуса, я искренне верю, что люди выживут, даже несмотря на то, что они являлись объектами экспериментирования с неконтролируемым злом".

Почему? Может потому, что они - меньшее из двух зол. Может потому, что я сам являюсь человеком.

История RF Online (Главы 1 - 4)


Главы 1 - 4

Покидая Землю...
Земля - планета с очень длинной историей, древняя колыбель человечества , давно забытая и погребенная. Но именно здесь, в истории мертвой планеты зародились предпосылки событий, происходящих сейчас. Помни прошлое, чтобы понять настоящее. Цель этой истории - показать прошлое, рассказать, почему мы все здесь. Многие темные тайны остались там, на мертвой планете и сокрыты там до поры. Но эти тайны сыграют свою роль в истории RF Online, истории, которая началась еще до вашего появления, которая втянет вас в приключение, где вы сыграете ключевую роль.

После того как был принят к действию "Первый План Дальней Разработки Галактики", считалось бесполезным исследовать Землю дальше. Человеческий род распространялся за пределами Солнечной системы и галактики, его надежды и цели лежали за неизведанными звездами, в темных глубинах космоса, далеко от колыбели. Казалось, история планеты потеряла смысл для человечества, вышедшего в неизведанный космос. Казалось...

Антарктика, когда-то главная тема многих исследований, может послужить стартовой точкой для принятия проекта "Дальней Разработки Галактики". Холодные земли хранили в себе тайны, разгадываемые научно-исследовательскими лабораториями, укомплектованными исследователями и учеными в отставке.

Иван Сибург, биолог в отставке, был в составе Тайного клуба, члены которого, ученые и исследователи-любители, изучали те таинственные истории и происхождение цивилизаций, которыми часто пренебрегали другие исследователи. Обыкновенные академики, находящиеся у власти, считали Тайный клуб "Клубом богатых мальчиков" - сборищем богатых господ. Теории и идеи, выдвинутые этой элитарной группой, рассматривались с презрением, ученые не сильно верили в их диковинные интерпретации. Группу рассматривали скептически. Эта ошибка оказалась очень дорогостоящей для человеческой расы.

Иван Сибург, член Тайного клуба, прибыл в Антарктику, чтобы исследовать существ, живших в этой отдаленной и неприветливой части Земли. Работа, выполненная им, не привлекла к себе заслуженного внимания, так как считалось, что всех живых существ в этой области уже изучили. Более того, тот факт, что он был членом Тайного клуба, только усугублял недоверие к его идеям.. Только когда Сибург обнаружил Вирус - синдром Дименса, к его идеям и исследованиям стали относиться с уважением.

Этот таинственный вирус, найденный на глубине сотни метров ниже ледяного покрова в восточной части Антарктики, очень сильно взволновал Сибурга: его исследования и трудная работа, наконец, окупились. Он принес образец вируса прямо к себе в лабораторию, чтобы сразу приступить к исследованиям. Несмотря на то что вирус был пойман в ледяную ловушку и провел в ней десятки тысяч лет, он все еще пребывал в активном состоянии, ожидая, что когда-нибудь ему вновь дадут жизнь.

Сибург тщательно размораживал лед, ожидая, что он сможет доказать миру, что в Антарктике еще остались неизвестные формы жизни, что его имя запомнят навсегда. Однако он даже не предполагал, что это открытие принесет конец всему человечеству. Свежеразмороженный вирус заразил его мозг. Сначала он думал, что причиной его головных болей была простуда, но потом, в течение всего дня, его коллеги также заразились вирусом.

Вирус вызывал приступы необоснованной агрессии. Его жертвы, считанные минуты назад бывшие здравомыслящими людьми, превращались в неконтролируемых и вспыльчивых агрессоров. Вирус прививал жажду насилия. За несколько дней исследовательская станция Сибурга превратилась в бойню. И последствия заражения маленькой группы людей были ужасны.

Транспортный корабль, которому сообщили об этом происшествии, был послан, чтобы забрать тела исследователей. Его возвращение стало дорогостоящей ошибкой.

Использовав транспортник как перевозчик, таинственный вирус быстро распространился по всей Земле, не останавливаясь ни перед чем, не оставляя позади ни одного нетронутого существа. Эта инфекция не была похожа ни на один вирус, обнаруженный или созданный когда-либо человеком. У земных людей появились те же черты, что и у зараженных исследователей. Они начали убивать друг друга и, в конце концов, запустили ядерное оружие в человеческие колонии на Марсе и Сатурне. Защищая самих себя, жители Марса и Сатурна приняли ответные меры, запустив свои собственные ядерные боеголовки на Землю. Началось самоуничтожение человечества и упадок в Солнечной системе.

Все человеческие поселения в галактике были шокированы тем, что случилось в Солнечной системе. Они организовали несколько поисковых экспедиций и направили их для исследования планет, подвергшихся воздействию вируса. Экспедиции нашли лишь смерть и упадок. Зараженная радиоактивностью, Солнечная система теперь стала необитаемой пустыней.

Совсем скоро исследователи поняли, что здесь невозможно найти что-то живое, однако они выяснили причину разрушения Солнечной системы. Таинственный вирус все еще был в активном состоянии, несмотря на высокую температуру и радиацию, появившуюся из-за ядерных взрывов. Эластичное строение вируса прекратило его жизненную деятельность, оставив в состоянии бездействия. По иронии судьбы это было то состояние, в котором его когда-то обнаружил Сибург.

Потеряв большинство членов исследовательских команд, выжившие вернулись, чтобы рассказать правду о разрушении Земли и Cолнечной системы. Однако уже было слишком поздно. Сектор Б-71, являющийся основным местом четвертого плана по развитию в галактике, после падения Солнечной системы стал главным административным центром. Спустя время, события на Земле и в Солнечной системе постепенно забылись. Человечество продолжало развиваться, похоронив воспоминания об этом ужасном времени.

Карт Доксон, президент Тайного Клуба и когда-то весьма уважаемый антрополог, руководил исследованиями происхождения человеческой цивилизации. Он был ограничен в средствах для своих исследований, поэтому научные пэры рассматривали его работу очень скептически. Его репутация была весьма невелика, а в академическом сообществе его вообще не считали за ученого.

Все обсуждения Тайного клуба главным образом были о двух земных великих цивилизациях - Моу и Атлантиды. Исследования и расследования фокусировались на историях английского Стоунхенджа и на таинственных каменных структур Моэ на острове Пасхи.

В течение многих столетий человечество исследовало свое происхождение, цивилизации, которые оно породило, и мистические силы, о которых говорилось в древних священных писаниях. Хотя существует множество легенд, их правдивость никогда и никем не была доказана, тем не менее люди продолжали верить в них всегда. Камни Моэ острова Пасхи, в которых, похоже, скрывается духовная сила и которые связаны с чем-то сверхъестественным, помогли создать древнюю цивилизацию Моу. Могла быть хоть капля правды в этих верованиях?

Эти исследование доктора Доксона должны были подождать, так как до дальних колоний постепенно доходили новости о разрушении Земли. Эти ужасные новости побудили Доксона с огромным интересом исследовать таинственный вирус. К счастью для него, материалы исследований вируса попали к нему раньше, чем с командой исследовательского судна произошли те ужасные события.

Благодаря этим материалам Доксон сделал интересное открытие и создал теорию, объясняющую исчезновение древних земных цивилизаций. Теория гласила, что падение двух самых великих древних цивилизаций фактически было вызвано войнами. Причина этих войн играла ключевую роль в дальнейшей человеческой истории.

Доктор Доксон полагал, что причиной войны между двумя великими цивилизациями стал синдром Дименса, побочный продукт таинственного вируса. Причиной этой войны была не жадность и не политика. Это была жажда убивать сама по себе. Война не оставила следа, полностью разрушив две великие цивилизации. О синдроме Дименса забыли, он должен был затеряться навсегда. Почти так и вышло: вирус бездействовал на протяжении тысяч лет.

Однако теперь стало ясно, что синдром Дименса не исчез из человеческой жизни полностью. Эволюция человека приспособила некоторые его элементы к человеческому геному, которые вели к увеличению агрессии и проявляли некоторые черты физических изменений. Казалось, что острые зубы и ногти у людей появились только из-за их агрессивной и воинственной натуры. Были ли это признаки настоящей человеческой натуры? Эти совершенствования происходили не ради выживания, это была подготовка к новой войне.

Доктор Доксон использовал свои исследования камней Моэ, пытаясь доказать, что между событиями на Земле и таинственным вирусом была какая-то связь. Его подозрения вынудили предположить, что где-то далеко существовал превосходящий интеллект. Интеллект, который придумал и создал вирус, чтобы тот послужил причиной падения цивилизаций Моу и Атлантиды.

У Доксона было множество гипотез, которые стоило рассмотреть, и множество вопросов, на которые стоило ответить. В основном о древней Земле и тайнах, которые она хранила. Откуда произошли странные каменные скульптуры? В чем смысл узоров Наска в Перу? Они были созданы, чтобы поклоняться превосходящему интеллекту или могущественной цивилизации? Может быть, таинственный вирус был создан, чтобы разрушить все человечество, даже, несмотря на то, что оно поклонялось этой цивилизации?

Доктор Доксон соединил всю информацию, которую он собрал из предположений, теорий, исторических событий, а потом предложил свою гипотезу научному миру. К его ужасу, теории стали предметом насмешек. Ведущие ученые лишь смеялись над ним и дразнили за его глупые предположения. Высшие силы послали свое последнее предупреждение, но его проигнорировали. Человечество начинало исчезать...

Далеко среди звезд, на планете Вега в созвездии Лиры покоилась цивилизация геродиан. Раса, упоминание одного имени которой вызывало страх и ненависть у многих обитателей вселенной. Цивилизация, в своем развитии втоптавшая в пыль сотни еще не успевших развиться рас, народ, опустошающий планеты, как саранча. Когда-то давным-давно жители многих галактических секторов заключили Великий Союз, для борьбы с геродианами, и звезды обагрились кровью.

Позже стало известно, что, незамеченная прежде, цивилизация в созвездии Тельца достигла такого уровня развития, что могла в одиночку дать отпор геродианам. Геродиане тут же среагировали. И началась война, которая длилась десятки тысяч лет. Десятки тысяч лет разрушений и опустошений. Силы пришли в равновесие - безвыходное положение для обеих сторон. И только Книга Мертвых росла и росла с каждым днем, с каждым годом, с каждым тысячелетием.

Эта война потребовала от геродиан привлечения всех ресурсов. И оказалось, что этих ресурсов было недостаточно, и рано или поздно война все-таки будет проиграна. Именно тогда был придуман выход. Сотни искусственно созданных существ завоевали и заселили десятки планет с одной лишь целью - выпить эти планеты, унести с них все, что можно добыть и использовать как оружие, топливо или строительные материалы.

И именно тогда геродиане столкнулись с людьми. Столкнулись и были остановлены. Стало очевидно, что человеческие галактики не падут перед геродианами. И более всего удивительно для геродиан было то, что это была не первая их встреча с людьми. Как люди смогли пережить их раннее вторжение тогда, тысячи лет назад? Вторжение, начатое с применения новейшего биологического оружия. Оружия, действие которого до сих пор не смог пережить ни один народ во вселенной.

Тода геродиане разработали вирус, оружие третьего поколения, оружие страшнее и разрушительнее которого не было и нет во вселенной. Оружие, которое почти погубило созвездие Тельца, где так и не узнали, что было причиной столь тяжелых потерь.

Действие рождает противодействие. И хотя геродианам удалось уничтожить несколько человеческий цивилизаций, развившихся сепаративно от основной массы человеческих секторов, дальше им пройти не удалось. Люди разрабатывали новое оружие, которое было способно уничтожать корабли геродиан. Люди придумывали новые вакцины, способные бороться с вирусом геродиан, известным ранее как синдром Дименса.

Игровой мир «Granado Espada: Вызов Судьбы»


Нации старого мира Орфесии, раздираемые войнами за территорию и власть, уже давно не знали покоя. Тяжелее всего приходилось небольшим государствам, не способным вести продолжительные войны в силу экономических причин. Таким в тот год оказалось Опоруто, зажатое на карте мира в тиски между двумя враждебными соседями и совершенно неизведанным океаном. Уже практически лишенное сил сопротивляться агрессорам, правительство Опоруто решилось на рискованный шаг – отправить за океан экспедицию с целью найти морской торговый путь с богатой ресурсами страной Катаи. Поддержка этой далекой державы в войнах Старого Света могла бы быть ключом к свободе...

Однако вместо нового пути в Катаи опорутанский исследователь Ферручо Эспада открыл совершенно новый континент, получивший имя Granado Espada. Этот новый мир, богатый и еще свободный от пороков Старого Света, настолько овладел умами правителей опорутанских правителей, что они бросили на его развитие последние остатки всех своих экономических ресурсов. Последнее, конечно же, незамедлительно привело к аннексии владений Опоруто в Старом Свете ее соседом и давним врагом Веспаньолой, которая также начала исследование нового континента.

Однако выиграв войну с Опоруто, Веспаньола в свою очередь тут же подверглась нападению со стороны Брестии – страны, расположившейся на северо-западе карты Старого Света. Жестокая и кровопролитная война, разгоревшаяся следом за этим между двумя государствами, получила название «Трехлетней войны». Итог ее был подведен в крупнейшем в истории морском сражении при Балеарасе, в котором слабый веспаньольский «Красный» флот чудом одержал победу над флотом брестианцев.

И все же Трехлетняя война вынудила Веспаньолу на время ослабить свое влияние на новом континенте. Кроме этого, по окончании войны сама Веспаньола оказалась на грани новой, гражданской войны. Причиной нарастающего конфликта стала полная неспособность военного дворянства, нового класса социальной элиты, возникшего в ходе войны с Брестией, приспособиться к мирному времени. Тем элегантнее выглядело решение королевы Веспаньолы использовать энергию неуемных дворян во благо страны – провозглашенная военная доктрина Реконкисты убеждала предприимчивые семьи Веспаньолы мигрировать на новый континент и возвращать утраченные владения обратно под контроль короны.

Именно здесь и начинается история, которую предстоит написать игрокам «Granado Espada: Вызов Судьбы». Оказавшись на новом континенте, в гуще конфликта между Роялистами и Республиканцами, именно им предстоит шпагой и мушкетом внести свой вклад в историю Нового Света.

История мира Lineage 2 (Часть 2)


Глава 18. Битва за континент
Упадок Элморедена способствовал бы расцвету Периоса, если бы не эпидемия чумы, двигающаяся со стороны Грации на юг, и не разрушительный холод, пришедший с севера. Сначала пал Элмореден, а затем и Периос.

После падения этих, когда-то великих, королевств, на земле воцарил хаос. Человеческая аристократия раздирала сама себя, мелкие группы боролись за власть, а некоторые из них даже прибегали к помощи других рас, даруя им земли в обмен на военную поддержку. Орки воспользовались представившейся возможностью и получили некоторое количество земли. Отсюда они начали наступление, реорганизовав свои армии, и вскоре северная часть Элмора была под их контролем. Но сражения между благородными и низкородными орками все же ослабили первых.

Между эльфами и их темными собратьями также шли ожесточенные бои, которым не было видно конца. Что же касается дварфов, то те не явились серьезным препятствием для армии орков и были с легкостью отброшены назад.

И тут в мире появилась новая сила - влиятельная группировка людей, известная как королевство Элмор. Они заявили, что являются прямыми потомками императора Элморедена, правда это была или нет, но им поверили, потому что правдой силы и стали они обладали точно. Орки и люди сошлись в широкомасштабных битвах по всему континенту. Война эта длилась много лет, и стоила она обеим сторонам очень дорого. Однако победителями из нее снова вышли люди, а орки отступили в свои земли, точить свои топоры и готовиться к отмщению. Немногих уцелевших дварфов люди выслали с континента в горы.

Теперь, хотя армия Элмора и сократилась в размерах, она взяла под контроль все северные земли и отправилась на юг, чтобы объединить всех под своими знаменами. Но объединение разделенного континента не произошло. Орен, наиболее могущественное южное королевство, отразило нападение Элмора при помощи сильных магов и тренированных воинов. Армия Элмора была слишком слаба для противостояния.

Под защитой Орена процветало множество южных королевств, которые позднее начали объединяться в некое подобие нации. В этом союзе все было сбалансировано и взвешенно, поэтому южные земли процветали.

Глава 19. Расцвет двух королевств
Несколько поколений длились войны, пока из пучины хаоса не восстала Грация, чтобы привести всех к единству. Человек по имени Парис, обладатель огромной силы и военного мастерства, прославил себя и своих людей, выигрывая многочисленные битвы и завоевывая земли во имя Бехейма.

Парис стал легендой, когда он и его армия встретились с горцами Квосера. В отчаянной схватке с Тором, лучшим воином Квосера, Парис нанес противнику решающий удар. Никогда прежде не проигрывавший Тор произнес,

“Человек ли ты на самом деле? Такая сила и скорость!!”

Стоя над поверженным врагом, Парис окинул взглядом поле битвы и ответил,

“Я всего лишь хочу объединить эти земли… Храбрый воин Севера, присоединись ко мне и вместе мы уничтожим тех, кто противостоит нам.”

И Парис повел рыцарей Белого Ястреба, рыцарей Ветра и присоединившихся к ним горцев через земли Грации, победив многих на своем пути и захватив столько земель, что Бехейм увеличился в пять раз по сравнению с былыми границами. Вскоре Парис силой сверг правление и взошел на трон.

Тем временем, в южных землях появился новый лидер. Харизматичный и уверенный в себе, человек по имени Рауль, собирал новую силу под своим флагом. Пламенные речи Рауля разбивали его противников в пух и прах - и не хуже, чем это могли сделать меч или булава. Вот один из примеров его выступления:

“Правители земель! Неужели вы не видите, что происходит вне наших земель? Враги готовятся выступить против нас, пока мы говорим! Королевство Элмор давно жаждет наших земель и богатств, и лишь дожидается ”удобного времени для нападения. А если и Грация решит напасть, мы пропали! У нас нет выбора – нам необходимо объединить наши силы, чтобы быть готовыми к войне.”

Сначала Рауль объединился со своим союзником Инадрилом, и земли эти получили название Аден. В отличие от Париса, Рауль проводил ненасильственную политику и с легкостью присоединил к Адену земли Киран и Дион.

В Орене Рауль неожиданно столкнулся с сопротивлением его планам. Орен не хотел признавать никакого другого лидера, кроме собственного. В итоге это привело к войне, победителем из которой вышло королевство Аден. Королевство Гладио добровольно сложило оружие и присоединилось к Адену, завершив тем самым объединение. Впоследствии, Рауль стал известен как Король Единения.

Глава 20. Наследники
Вскоре после объединения Адена, Грация окончательно укрепилась, когда последний противник Париса упал замертво к его ногам. Парис переместил столицу в Арпенино и реорганизовал структуру королевства.

Аден, успешно отразив нападения Элмора, доказал, что с ним стоит считаться. Однако, вскоре Аден постигла трагедия - внезапная смерть Рауля. Почувствовав, что настал подходящий момент для нападения, Элмор вновь напал, на этот раз с севера. Преемник Рауля, Трабис, сдерживал нападающих, но вскоре скончался от неведомой болезни. Следующим претендентом на трон был шестнадцатилетний Амадео.

Услышав об этом, Парис воскликнул, “Сами небеса помогают королевству Грации! Шестнадцатилетний король? Это будет крушением королевства Аден!”

Но Парис серьезно недооценил молодого Амадео. Мальчик одержал победу над Элмором в крупномасштабном сражении. Парис почувствовал, что возможность захватить Аден ускользает из его рук. Игнорируя все советы, включая даже его правую руку, советника Диллиоса, Парис начал массивное наступление на Аден на земле и на море.

Результат был невероятным.

Эстер, изгнанный король Элмора, присоединился к Адену, с которым его отец враждовал на протяжении многих лет.

“У тебя нет гордости? Ты должен был бы упасть на свой собственный меч за то, что встал на сторону врага своего отца!”

Эстер пропустил тираду мимо ушей и ответил, “О детёныше можно позаботиться позже, но пока моя главная цель – ты.”

Сражение на Киранской земле стало поворотным пунктом в этой войне, когда воины Грации, израненные и деморализованные, вернулись на родину ни с чем. Неудача в этой войне глубоко ранила гордость Париса, до этого не знавшего цены поражения. Чуть позднее Парис заболел и вскоре умер.

Наследником трона Грации стал Карнария – человек хилый, которого многие считали неспособным управлять королевством. Кукарус бросил ему вызов, решив сам взойти на трон. Диллиос, бывший советник Париса, поддержал его, и тот стал набирать известность среди людей Грации. В конце концов, он и Карнария разделили королевство на два лагеря. Северная и Южная Грация стали злейшими врагами, направив всю энергию на противостояние друг другу.

Эти новости обрадовали Амадео, который использовал паузу в войне для усиления и укрепления королевства Аден. Благодаря его усилиям, Аден, Элмор и Грация заключили мирный договор. Наступил нелегкий век мира.

Глава 21. Эпилог
Когда незнакомец закончил, начало светать. Длинная ночь прошла, прорезался в светлеющем небе рассвет. Костер давно потух, оставив лишь тлеющую золу. Рассказчик зажег трубку и сделал глубокую затяжку.

“Итак, моя история закончена. Пройдет время, и может, кто знает, она продолжится? Как знать, может, и ваши имена когда-нибудь будут в моей истории?”

Утренний свет озарил все вокруг. Неожиданно я ощутил беспокойство. Как-будто что-то важное проходит мимо меня… Мне стоило некоторых усилий заговорить, и я осмелился спросить, “Кто вы? И почему рассказали нам все это…и…откуда вы все это знаете?”

Человек молча поднялся. И как только он встал в полный рост, он начал расти! Пока он сидел, он был нормальных размеров, но сейчас он был поистине огромен – почти двадцать футов в высоту – и тень от него закрывала всю нашу компанию. А потом он медленно начал исчезать! Растворяясь, будто в тумане, при внезапном порыве ветра он улетел прочь, словно пыль…

Он не ответил мне тогда, однако я думаю, теперь я знаю, кем он был. Он знал так много и так детально описывал некоторые вещи…Наверное, такие вещи мог знать только тот, кто существовал с самого начала мироздания. Возможно, даже тот, кто создал человечество…

История мира Lineage 2

История мира Lineage 2
Он сделал глубокую затяжку, вдохнул дым и медленно выдохнул.

Большая часть его лица была скрыта под толстым старым капюшоном, а позади него была только лишь непроглядная темнота. В тусклом отблеске трубки невозможно было разглядеть его черты.

Он представился бардом, однако никто не поверил ему – голос у него был хриплый и грубый. Было что-то подозрительное в том, что он один путешествовал по лесу, полному опасностей. Однако он предложил рассказать нам историю в обмен на пищу и тепло нашего костра. Не могли же мы оставить его в этом холодном лесу одного? И мы согласились.

Мы устроились поудобнее около костра, держа оружие наготове, чтобы применить в случае опасности, и стали внимательно слушать.

Ночь пронизывала холодом насквозь. Человек отложил трубку и начал рассказ…

Глава 1. Генезис
История, которую я хочу вам рассказать – о тех, кого мы называем Богами. Слушайте внимательно – так, будто это правдивая история…

Очень давно, во времена, которые невозможно даже представить, существовал лишь шар, в котором было заключено все мироздание. И не было ничего, с чем бы его можно было сравнить – поэтому шар был большим и маленьким, темным и светлым, всем и ничем.
Спустя сто миллионов лет, шар начал увеличиваться в размерах и одновременно стали появляться две силы. Медленно, но они росли и со временем разделились на Белый Свет и Тьму. Белый Свет принял женскую форму и назвал себя Эйнхазад. Тьма же приняла мужскую и дала себе имя Грэн Каин. Две эти сущности положили начало новой вселенной и всему, что существует теперь.

Эйнхазад и Грэн Каин объединили свои усилия, дабы вырваться за пределы шара. В результате их эксперимента, шар раскололся на куски. Некоторые из них взвились ввысь и стали Небом, некоторые упали вниз, чтобы стать Основанием. Между Небом и Основанием появилась Вода, а некоторые части Основания поднялись и стали Землей.

Дух шара – Эфир, также подвергся распаду всего сущего. Что повлекло за собой появление различных животных и растений. “Создание Генезиса” также было сформировано из этого духа, самым лучшим его представителем стали гиганты. Они были известны как Мудрые, и разум их был также силен, как и тело. Гиганты дали обещание веровать в Эйнхазад и Грэн Каина. Те были довольны гигантами, назначив их хозяевами над всеми остальными созданиями. Это было до появления смерти и настоящего рая.

У Эйнхазад и Грэн Каина со временем появились дети, не обделенные божественным даром. Первые пятеро из них были удостоены обладанием власти над миром. Старшая дочь, Шилен, получила во владение воду. Старший сын, Паагрио, получил контроль над огнем, а вторая дочь – Мафр – над землей. Второй сын, Сэйя, стал хозяином ветра.

Элементов не хватило только самой младшей – Еве. Она стала сочинять музыку и писать стихи. В то время, как другие боги были заняты своими обязанностями, Ева писала поэмы и сочиняла для них музыку. Таким образом, началась эра богов, и не существовало в мире ничего, неизвестного богам.

Глава 2. Создание рас
Эйнхазад была богиней созидания и создала формы при помощи своего собственного духа. Ее дети использовали свои силы для создания жизни из этих форм.

Шилен вселила дух воды в первую форму, что была создана. Так появилась раса эльфов.

Паагрио вселил дух огня во вторую форму, что была создана. Так появилась раса орков.

Мафр вселила дух земли в третью форму, что была создана. Так появилась раса дварфов.

Сэйя вселил дух ветра в четвертую форму, что была создана. Так появилась раса Артеас.

Грэн Каин был богом разрушения. Когда он увидел достижения Эйнхазад, в нем взыграло любопытство, смешанное с завистью. Он повторил то, что делала Эйнхазад, и создал свою форму, по своему разумению. Затем он обратился к Шилен, их старшей дочери, с просьбой вселить дух в его форму. Та была очень удивлена и спросила его, “Отец, почему ты хочешь сделать это? Эйнхазад, моя мать, отвечает за созидание. Ты же - бог разрушения, и любое существо, которому ты дашь жизнь, будет приносить лишь несчастья себе и другим.”

Но Грэн Каин не сдавался. После долгих уговоров, он все-таки добился согласия Шилен.

“Я сделаю это. Но я уже отдала Матери дух воды. Все, что я могу дать тебе – лишь остатки.” Шилен дала отцу дух гнилой воды, который Грэн Каин с радостью принял.

Однако Грэн Каин посчитал, что одного духа для его создания будет недостаточно. И он отправился к Паагрио, своему старшему сыну. Как и Шилен, Паагрио предостерег отца. Но отказать отцу он был не в силах, и дал ему дух гаснущего огня. Грэн Каин с радостью принял и его.

Мафр слезно умоляла отца отказаться от его затеи, но в итоге все же отдала ему дух бедной и грязной земли. Сэйя, в свою очередь, дал отцу дух неуправляемого ветра.

Удовлетворенный, Грэн Каин собрал все, что получил от детей и вскричал, “Посмотрите на существ, созданных мной! Взгляните на тех, кто рожден духами воды, огня, земли и ветра! Они будут сильнее и мудрее гигантов! Они будут править миром!”

Грэн Каин ощутил великую гордость и прокричал об этом на весь мир. Он вселил духов в свои создания. Однако, результат был ужасен. Эти создания были слабыми, глупыми, хитрыми и трусливыми. Все боги с презрением отвергли созданий Грэн Каинa. Сам же он с позором был вынужден прятаться какое-то время. Своих созданий он оставил. А создания эти были людьми.

Раса эльфов была мудрой и восприимчивой к магии. Но эльфы не были столь же мудры, сколь гиганты. Поэтому эльфы вынуждены были служить гигантам в политике и магической деятельности.

Раса орков была сильной. Они обладали неистощимой силой и огромной силой воли. Конечно, они не были так же сильны, как гиганты. Поэтому орки для гигантов играли роль пушечного мяса в различных войнах.

Раса дварфов была очень умелой во всем, что касалось инженерии, математики и мастерства в различных технических дисциплинах. Они служили гигантам в качестве банковских служащих и рабочих на производстве.

Крылатая раса Артеас - свободолюбивые и любопытные создания. Гиганты хотели поработить этих созданий. Мешало лишь одно – однажды пойманный и посаженный в клетку Артеас, быстро терял жизненную силу и умирал. Гигантам не осталось ничего, кроме как позволить Артеас и дальше оставаться свободными. Артеас часто посещали город гигантов и приносили им новости из других частей света.

Люди не могли ни одну из вещей делать хорошо и стали рабами гигантов, выполняли они самую черную и грязную работу. Их жизнь была не лучше, чем у животных.

Глава 3. Война богов
Грэн Каин был свободным богом. Однако, он допустил огромную ошибку, совратив Шилен, свою старшую дочь. Скрывать все это от Эйнхазад стало невозможно, когда Шилен забеременела. Гневу Эйнхазад не было предела, когда она узнала о случившемся. По воле Эйнхазад ее старшая дочь престала быть богиней воды, более того, была выслана с континента. Грэн Каин отвернулся от нее, таким образом она осталась наедине со своим несчастьем.

Будучи беременной, Шилен бежала на Восток. Глубоко в чащобе темного леса, она родила – шля проклятья матери и отцу каждый раз, когда наступали схватки.

Дети, рожденные Шилен, переняли отчаяние и злость ее проклятий и обратились в демонов. Самые могущественные и сильные из них стали ‘драконами'.

Всего было шесть драконов – против шести богов. Шилен была разгневана на мать, которая изгнала ее, и на отца, который совратил, а потом оставил одну. Собрав всю мощь, всех своих детей, она создала армию для отмщения богам.

Сильнейшим из драконов надлежало находиться в первых рядах армии демонов, чтобы сражаться с самими богами. Аулакирия, дракон света, услышав про это, посмотрела на Шилен с грустью и сказала, “Ты не ведаешь, что творишь. Ты на самом деле хочешь уничтожить богов? Ты на самом деле хочешь утопить свою мать, отца и других в лужах собственной крови?”

Ее призыв не возымел на Шилен никакого эффекта.

И вот, наконец, началась кровавая битва, когда армия демонов ворвалась во дворец, обиталище богов. Шесть драконов не оставили во дворце камня на камне. Даже боги были испуганы невероятной силой драконов. Битва, казалось, будет длиться вечность. Все же, если бы битва не остановилась, мир прекратил бы свое существование, и все живые существа были бы уничтожены.

Многочисленные посланники богов и демоны пали в битве. Каждый день сверкала молния и грохотали раскаты грома, оттого, что в небесах сталкивались такие мощные силы. Гиганты и все прочие живые существа дрожали от страха, наблюдая за битвой на небесах.

Жесточайшая битва продолжалась несколько лет, и в конечном счете баланс постепенно склонился в пользу одной из сторон. Несмотря на полученные повреждения, Эйнхазад и Грэн Каин имели перевес в битве, разрушив огромное количество демонов.

Драконы продолжали сражаться, хотя они были сильно ранены и исполосованы шрамами. Их усталость становилась все более очевидной. Через некоторое время, казалось, будто война закончится полным истреблением армии демонов. В конце концов, драконы, расправив крылья, полетели к земле, чтобы спастись. За ними последовали и выжившие демоны. Боги, желая истребить отступающих, все же были настолько изранены, что не смогли этого сделать. Все, что они могли – это наблюдать за остатками армии демонов, летящих к земле.

Поскольку дети Шилен погибли один за другим, проиграв войну богам, она была опечалена. Она изобрела The Underworld и поставила себя во главе.

Глава 4. Всемирный Потоп
После ухода Шилен власть над водой перешла к Еве. Она была мягкой по натуре, а после краха ее сестры и войны богов и демонов, стала еще более робкой и напуганной. И чтобы избежать груза ответственности, что пал на ее плечи, она вырыла тоннель на дне озера и спряталась там.

Духами воды стало некому управлять, и они, не имея цели, бесцельно блуждали по миру. В одно место стекалось слишком много воды, в результате чего образовывалось болото. В другом же месте, напротив, воды не хватало настолько, что там образовывалась пустыня. Бывало частенько и так, что часть континента внезапно уходила под воду или новый остров возникал из ниоткуда. Бывало еще и так, что где-то дождь шел, не прекращаясь, день и ночь, пока вода не покрывала все, за исключением самых высоких горных пиков.

Там, где сохранялись участки, не покрытые водой, скапливалось огромное количество живых существ. Как на суше, так и в океане, все живые существа страдали от этого бедствия. От имени всех живых существ, гиганты подали прошение богам относительно помощи.

Эйнхазад и Грэн Каин, обыскав весь континент, в итоге нашли озеро, где пряталась Ева.

“Ева, взгляни на то, что произошло из-за того, что ты избегала своих обязанностей. Ты разрушаешь гармонию этого континента, в который мы вложили столько усилий. Я не выдержу, если ты не будешь впредь меня слушать.” Эйнхазад была так разъярена, что глаза ее горели ярким огнем.

Из-за наводнений, бесчисленное количество гигантов и других существ перебралось в мир Шилен, что не могло не вызвать зависть у Эйнхазад. Дрожа от страха, Ева сдалась своей матери. Когда Ева вновь приняла на себя обязанности регулировать воды, бедствия постепенно прекратились. Однако, было невозможно восстановить континент, лежащий в руинах.

Глава 5. Вызов Гигантов
Гиганты все более и более скептично относились к происходящему: сначала Грэн Каин создал людей, чем доказал свою собственную глупость, затем повел себя недостойно в отношении свой дочери, как и Эйнхазад со свой ревностью. Созданный Шилен мир Underworld породил множество ужасных созданий. Ева своей слабостью и неумелостью превратила континент в довольно жалкое зрелище. В умах гигантов зародились семена недоверия и сомнения. Заслуживают ли такие небожители поклонения и почтения?

Гиганты могли передвигаться на колесницах, сделанных собственными руками, и имели свободный доступ в дворец богов. Они также могли использовать магические знания, чтобы поднять в воздух остров и жить там, словно боги. Они могли жить настолько долго, что это время было сравнимо с вечностью. И гиганты пришли к мысли о их равенстве с богами. Несмотря на их мудрость, они стали чрезмерно высокомерными.

Таким образом, гиганты вознамерились стать богами.

Они начали экспериментировать, изменяя живущие организмы, дабы создать новые формы жизни. Гиганты прозвали этот вид магического искусства “наукой”. Опьяненные властью, гиганты создали мощную армию для борьбы с богами, несмотря даже на провал Шилен, шести ее драконов и армии демонов в этом же самом деле.

Боги видели приготовления и были разгневаны. Эйнхазад, претендующая на единоличное управление всеми созидательными процессами, утратила дар речи от ярости, охватившей ее. Она поклялась уничтожить всех гигантов вместе с континентом и остальным миром. Грэн Каин взывал к спокойствию.

“Так как ты являешься Матерью Созидания,” сказал он, “то уничтожение всего сущего – моя прерогатива. Тебе слишком хорошо известно, какие были последствия от того, что я взял на себя твою задачу. Если же ты все-таки возжелаешь уничтожить весь мир, тебе придется сражаться со мной.” Грэн Каин любой ценой не желал допустить разрушения континента, и Эйнхазад была очень оскорблена его вмешательством. Однако, поскольку они имели равный статус, она не могла остановить его.

В конце концов, Эйнхазад пошла на компромисс. И чтобы наказать гигантов, она попросила у Грэн Каин его молот – известный, как Молот Отчаяния. Из-за его большой разрушительной силы, даже Грэн Каин не использовал его. И все-таки, несмотря ни на что, Эйнхазад подняла молот высоко над головой и швырнула его вниз, прямо в сердце города гигантов.

Глава 6. Конец Веков
И в момент, когда обрушился с небес огонь, гиганты осознали, какую чудовищно глупую ошибку они допустили. Применив всю свою силу, гиганты поднялись ввысь, чтобы утихомирить Молот Отчаяния, но их усилий хватило лишь на то, чтобы только на малую толику сдвинуть Молот, который продолжал осыпать землю огнем.

Этого хватило, чтобы разрушить величайший город мира; также погибло множество живых существ. Огромное отверстие, образовавшееся в земной толще, захлестнуло ужасающей силы волной. Под конец на земле не осталось почти ни одного гиганта.

Те гиганты, что сумели выжить, сбежали на восток, чтобы избежать гнева Эйнхазад. Их маршрут был похож на тот, что избрала Шилен в свое время. Эйнхазад продолжила преследование и уничтожала гигантов одного за другим, испепеляя их смертоносными молниями с небес. Те же, что остались в живых, дрожали в страхе и обращались с мольбами к Грэн Каину.

“Грэн Каин, Грэн Каин! Мы осознали, что избрали ошибочный путь. Только Вы можете остановить гнев и безумие Эйнхазад. Не позвольте нам погибнуть, нам, кто был рожден от самих богов, нам, самым мудрым и самым сильным существам на свете! ”

Внезапно Грэн Каин ощутил сильное чувство жалости к этим несчастным существам. Он решил, что гиганты уже достаточно настрадались и искупили свою вину сполна. Он поднял ввысь самые глубокие воды южных морей, тем самым, блокировав путь Эйнхазад.

Эйнхазад же в гневе вскричала, “Что это? Кто смеет связываться со мной? Ева, моя возлюбленная дочь, убери немедленно воду, что блокирует мене путь или же приготовься повторить участь своей старшей сестры!”

Испуганная Ева немедленно выполнила приказание матери. И Эйнхазад продолжила свое победоносное шествие, истребляя на своем пути всех гигантов. И гиганты снова взмолили о помощи.

“Грэн Каин! Сильнейший из богов! Эйнхазад продолжает истреблять нас, сжальтесь же и спасите нас!”

Грэн Каин поднял ввысь толщу земли, на которой находились гиганты. Огромный утес перегородил путь Эйнхазад, которая закричала громким голосом.

“Мафр, моя возлюбленная дочь! Кто смеет связываться со мной? Опусти немедленно землю на положенное ей место. Или приготовься к участи своей сестры!”

Испугавшись этих слов, Мафр попыталась сдвинуть землю, однако Грэн Каин остановил ее.

“Эйнхазад, почему ты не успокоишь свой гнев? Весь мир знает твою злобу и дрожит перед твоей яростью. Мудрые, но глупые гиганты и так уже заплатили огромную цену за искупление своей ошибки. Только взгляни! Раса гордых и благородных существ – что когда-то правила миром – теперь нашла себе пристанище на узком клочке земли. Больше они уже не смогут бросить вызов богам. Это место навечно станет местом их заточения. Утихомирь свой гнев, твоя месть свершилась.”

Эйнхазад не могла не послушать его и действовать против воли Грэн Каина – он обладал равными с ней возможностями. Она решила, как сказал Грэн Каин, оставить гигантов на том клочке земли, чтобы те замаливали свои грехи. Охота была окончена и Эйнхазад вернулась домой.

Впоследствии, Эйнхазад редко вмешивалась в происходящее на Земле, так как она глубоко разочаровалась в созданиях, ее населяющих. Грэн Каин также согласился не показываться там. Век богов подходил к своему финалу.

Глава 7. Возвращаясь к костру
Незнакомец вдруг прекратил рассказ.

Находясь под впечатлением от услышанного, мы сидели молча, пока он посвящал нас в тайны истории мира. Его голос, хоть и был мягким, проник в самую глубь нашего сознания – как-будто это было некое волшебство. Миф, рассказанный им, в корне отличался от того, который знали мы, однако возражений не было. Мы, закаленные сильные воины, прониклись благоговейным трепетом к этому человеку и даже немного боялись его. Внезапно поблизости взмахнула крыльями сова, и мы вздрогнули от неожиданности.

Незнакомец усмехнулся, поднял едва тлеющую трубку к губам и продолжил рассказ.

“Не отвергайте мою историю о богах только лишь потому, что она отличается от тех, что слышали вы. Может быть, что странствующий поэт ближе к истине, чем все ваши священники? История богов – желание богов, не людей. Как тогда простые священники могут знать правду? Слушайте внимательно… я продолжу историю. Историю мира после исчезновения богов. Вашу историю.”

Глава 8. Последствия
Теперь, после внезапного исчезновения гигантов, во всем мире царила паника и беспорядок. Привычный ход вещей был нарушен, расы эльфов, темных эльфов, дварфов и людей обрели неожиданную свободу и вместе с ней необходимость самим выживать в огромном мире. Перед ними лежал мир, полуразрушенный и разоренный Молотом Отчаяния. Многие погибли во время бедствий, вызванных Матерью Созидания, но еще больше погибло во время последовавшего за этим хаоса и беспорядка. Расы обратились к богам с пылким призывом о помощи, но ответом была тишина.

Контроль над ситуацией первыми взяли эльфы, ведь именно они занимались политикой во времена гигантов. Эльфы добились успеха в деле воссоединения рас, и на протяжении некоторого времени в мире царило согласие. Но время шло, и с его течением выяснилось, что эльфам не дано столь же эффективно управлять другими, как гигантам в свое время. Первыми недовольными были орки.

“Кто сказал, что эльфы сильнее нас? Никто! Имеют ли они право управлять нами? Нет! Не бывать тому, что создания более слабые, чем мы, будут стоять выше нас!”

Военный потенциал орков был ошеломляющим, и живущие мирно эльфы не могли стать достойным противником для гордых и бесстрашных оркских воинов. Орки действовали молниеносно, и вскоре большая часть земли принадлежала им, эльфов же они оттеснили в угол континента. Там они испросили поддержки у дварфов, которые, обладая огромными ресурсами и превосходным оружием, имели шанс выстоять против орков.

“Раса земли”, вскричали эльфы, “Мы просим у вас помощи. Безжалостные орочьи орды превосходят нас по силе. Мы можем сражаться против них вместе – и тогда у нас будет шанс!”

Но дварфы равнодушно отвергли их мольбы о помощи. Им казалось, что орки теперь- победители. А раз так, то зачем прагматичным и расчетливым дварфам связываться с проигравшими? Эльфы таким поворотом событий были разгневаны, но изменить ничего не могли.

Следующей расой, к которой эльфы обратились за помощью, была раса ветра – Артеас. Их навыки разведки и атаки с воздуха были бы достаточны для одержания победы над орками. Эльфийская делегация отправилась на край земли искать помощи у Артеас.

“Раса ветра, мы просим у вас помощи! Орки варварски угнетают нас. Если мы объединимся, мы сможем преподать им урок, какого у них еще не было!”

Но, как и всегда, Артеас не интересовали политические и военные конфликты. Они остались нейтральными и еще лучше укрылись от посторонних глаз. Эльфы были в отчаянии.

“Увы, никто не придет к нам на помощь! Неужели это конец? Неужели грязные орки будут править миром, и требовать славы и богатства, как должного им?”

Глава 9. Новый союз
Отвергнутые расчетливыми дварфами и равнодушными Артеас, эльфы были по-прежнему одиноки в борьбе против орков. В отчаянии они оплакивали свою судьбу, как вдруг среди них появился незнакомец и пал перед королем эльфов ниц. Король подошел к незнакомцу ближе, чтобы через мгновение понять, что перед ним - предводитель людей. На голове у человека была корона из трех ветвей.

"Кто явился к нам? Неужто, это предводитель людей, этих низких созданий?" Король был в недоумении, "Ты пришел посмеяться над нашей бедой?"

Человек склонил перед королем голову и сказал, "Нет, о мудрый король. Мы прибыли с предложением о помощи. Быть может, наши скромные силы смогут быть вам полезны."

Эльфы обрадовались такому повороту событий, и хотя люди были глупы и слабы, их огромная численность могла быть полезной в бою.

"Что ж, вы и вправду можете нам пригодиться." Король согласился без раздумий. "Вы ничтожные и никчемные существа, однако, лояльны и готовы отдать свои жизни за нас в бою. Это похвально. И я принимаю ваше предложение."

Король людей снова пал ниц перед своим эльфийским коллегой, затем поднял голову, и их взгляды встретились. "О, благороднейший из эльфов", сказал он, "Мы, люди, просим выполнить одну лишь нашу просьбу, прежде чем мы начнем сражаться во имя победы эльфов. Мы слишком слабы. Мы не устоим против орков, и потому просим тебя дать нам силу выстоять против них. Мы просим тебя обучить нас эльфийской магии."

Это дерзкое предложение повергло эльфов в смятение. Научить людей их магии? Никогда! Эльфы уже готовы были испепелить наглеца, но тут в дело вмешался лидер эльфов. Веора, так ее звали, решила, что люди, даже обученные магии, не будут угрожать эльфам. А в войне против орков они были слишком слабы и не могли обойтись без помощи. Таким образом, она приняла решение, которое впоследствии стоило ей жизни - открыть людям магические тайны их народа.

Люди впитывали знания, как губка, обучаясь гораздо быстрее, чем того ожидали эльфы. Их физические параметры были не столь превосходны, сколь орочьи - однако постоянный труд и борьба внутри расы закалили людей. Они были умелыми и искусными воинами, и самое главное - они были столь многочисленны, что вскоре человеческая армия стала великой силой.

Глава 10. Друзья и враги
И началась война. Альянс людей и эльфов постепенно достигал своей цели - свержения орочьей экспансии. Когда перевес в этой войне склонился в сторону альянса, дварфы отреклись от проигрывавших орков в пользу человеческой армии, начав поставки военного снаряжения людям. Теперь, облаченные в мощнейшую броню и вооруженные острейшими дварфовскими клинками, люди могли победить орков и без вмешательства со стороны эльфов.

Эльфы ощутили беспокойство, и хотя альянс продолжал свое победоносное шествие, они чувствовали, что сила людей растет и вырывается из-под их контроля. И все же они даже представить себе не могли, чтобы низшая из рас - грязные людишки - могла задумать пойти против великих эльфов. Вскоре орки были повержены, эльфы забыли про людей и удалились от них. Те же продолжали изучать высшие формы магии. Оркам не осталось ничего другого, кроме как подписать оскорбительный для них договор о мире и вернуться в пещеры в северной части Элмора.

Лидер орков, смеясь в лицо эльфам, сказал им, " Глупцы! Победа принадлежит не вам, а этим беспородным свиньям - людям. Как вы обуздаете монстров, которых сами же создали?"

Лидер орков оказался прав - и эльфы столкнулись с новой угрозой, когда люди пошли на них войной. Но силы их были не равны - эльфы уступали людям во всем, и даже в магии, которой люди овладели почти в совершенстве.

И вновь на просторах земли разразилась битва одной магии против другой. В конечном счете, эльфы вынуждены были отступить к своему родному лесу и укрыться в нем от нападающих. Там они готовились к решающему удару по силам врага. Их магия усиливалась многократно в этих лесах, и они рассчитывали именно на этот козырь в решающей схватке. Но они просчитались – людская армия была слишком многочисленной, чтобы даже эльфийская магия могла их поразить. Три дня шел бой. Когда он закончился, и кровавая пелена спала с глаз, эльфы ужаснулись. Большинство из них погибло, в то время как люди все наступали и наступали нескончаемым потоком. И эльфы ушли в самую глубину леса, напоследок магическими барьерами отделившись от остального мира.

Вот так люди стали величайшими завоевателями в мире.

Глава 11. Снова у костра
Незнакомец вновь замолчал, очередная часть истории была окончена..

Услышанное нами отличалось от всего, что мы слышали до этого, и все же от всей этой истории отдавало чем-то знакомым. Находившаяся среди нас прекрасная эльфийка была растрогана до глубины души, слезы катились по ее щекам.

Ночь распростерла нам свои объятия. Затихли звери в лесу, ветер перестал шелестеть в ветвях, даже журчание ручья стало мягким и едва слышным. Лишь только наше дыхание и треск горящего костра раздавались в ночи. Казалось, что все живое вокруг слушало историю незнакомца.

"Итак, не смешно ли, что низшая из рас, люди, в итоге достигла большей власти, чем все остальные расы? Я скажу вам, в чем секрет - в человеческой силе духа. Даже боги не могли представить себе, что люди когда-нибудь смогут править миром."

"Что ж, теперь я расскажу вам историю самого выдающегося человеческого королевства, что когда-либо существовало на земле. Это история людей, повторивших путь гигантов."

Глава 12. Переписанная история
Человеческие королевства в примитивной форме зародились еще во времена битвы с орками и эльфами. Костяк был составлен из клана Афена и самых искусных магов того времени. Эта группировка была самой влиятельной, и влияние свое насаждала насилием и угрозами, что время от времени приводило к вооруженным конфликтам.

Лидер Афена, Шуниман, в итоге навел порядок, объединив земли, ныне известные как Аден и Элмор. Свое королевство он назвал Элмореден и взошел на престол, дабы стать императором и сменить корону из трех ветвей дерева на корону из золота и драгоценностей. В учениях своих последователей Шуниман впоследствии стал почти богом.

Императора волновал один вопрос: срок жизни людей был короток. Тот факт, что Грэн Каин, бог смерти и разрушения, являлся их создателем, развил в людях некий комплекс неполноценности, вкупе с историей о создании людей из остатков прочих рас. Все это доставляло новым правителям мира мало удовольствия. Теперь, создав новое королевство, люди нуждались и в новой мифологии, новой истории их рода, доказывающей их благородное происхождение.

В конце концов, проведя крупномасштабную религиозную реформу, Шуниман отверг поклонение Грэн Каину и сделал Эйнхазад богиней и покровительницей людского рода. Миф и история изменились. Изменилось и отношение к проповедующим черную магию и последователям Грэн Каина - теперь они жестоко преследовались. Религиозная реформа длилась на протяжении нескольких поколений. Это привело к тому, что в умах людей окончательно утвердилась вера в то, что их создательницей была Эйнхазад, а Грэн Каин – всего лишь богом зла. Когда он узнал об этом, он лишь рассмеялся.

“Даже если они не будут служить мне, я не рассержусь на них. Но неужели они настолько глупы, чтобы пытаться обхватить небо руками?”

Глава 13. Элмореден и Периос
В то время как королевство Элмореден во главе с Императором Шуниманом росло и процветало, область под названием Грация, за морем, все еще содрогалась в агонии беспорядка. Географически этот регион был крайне разнообразен и опасен. И хотя множество воинствующих людских группировок сражались за власть, ни одна из них не была достаточно сильна, чтобы объединить всех в единое королевство. Территорию региона раздирали лишь мелкие конфликты, редко перераставшие хотя бы в подобие массовых сражений.


Но настал день и час, когда все разрозненные группировки вынуждены были объединиться под одними знаменами - ради одной цели - выстоять против огромной армии Элморедена, что пошла на Грацию войной. Много знати и аристократии полегло в тех битвах. Те же, кто сумел выжить, усилились и закалились многократно. В конце концов, нападение было отражено, но потери были огромны. Полученный урок послужил толчком к созданию единого во всем регионе королевства - названного Периос.

Но противостояние продолжалось. Королевство Элмореден, которое было основано первым и имевшее превосходящие военные ресурсы, имело несравнимо больше шансов на успех. Однако Периос также имел некоторые преимущества. Во-первых, море, отделявшее одно королевство от другого, сдерживало атакующих, а во-вторых, люди Периоса обладали мощнейшими артефактами, оставленными на их земле гигантами. Эти реликвии могли быть использованы и в военных целях, причем с огромным успехом.

И случилось так, что даже имея великолепную армию, королевство Элмореден не смогло поработить Периос.

Глава 14. Белет и Башня Слоновой Кости
В королевстве Элмореден располагалась Башня Слоновой Кости, учреждение, основным занятием которого было изучение магии. Маги Башни направляли все свои усилия на восстановление, изучение и улучшение магии древних гигантов. Их магическое мастерство достигло невиданных высот, и однажды их влияние в королевстве стало сравнимо с влиянием Императора Элморедена.

Среди магов Башни был один под именем Белет, сильнейший из магов и один из величайших гениев, когда-либо живших на земле. Магия гигантов так затянула его, что через некоторое время он познал почти все ее тайны. Однако, эта магия была проклята, и поэтому непригодна для людей. Амбициозность и жажда власти овладели Белетом. Встревоженные таким поворотом событий, маги Башни и верхушка королевского сословия решили объединить свои силы, чтобы избавиться от Белета. Но выполнить это было непросто - Белет был необыкновенно силен в искусстве темной магии.

В итоге у магов Башни Слоновой Кости не осталось выбора, и они использовали запрещенную черную магию, чтобы, подавив силу Белета, заманить его в ловушку и заточить в темницу в подвалах Башни. Но, несмотря на то, что его охраняли и воины, и маги, он все-таки сумел вырваться из магических и физических оков и сбежать. Он отправился на Остров Границы Ада, чтобы вернуть себе былую силу и продолжить захватывать земли.

Магическая ловушка, расставленная для Белета, привела к катаклизмам в южной части региона, ныне известной как Глудио. Земля была выжжена магией, и множество людей погибло, когда было произнесено заклинание. Королевство возложило всю вину на Белета, объявив его дьяволом в человеческом обличии.

Глава 15. Разногласия эльфов
Примерно в это же время в Эльфийских лесах произошли большие перемены. Потеряв контроль над континентом, Эльфы утратили бдительность и почти перестали скрываться. Они позабыли о том, что когда желали безраздельно править над остальными, и жили теперь в гармонии с собой и окружающим миром.

Среди общей массы эльфов, называвших себя Древесными, выделялась группа Коричневых Эльфов. Они настаивали на том, чтобы продолжить битву за власть, пусть даже используя запрещенную черную магию. Однако, остальные эльфы не разделяли этих взглядов.

Однажды среди Коричневых появился человеческий маг, и, приблизившись к их лидеру, сказал.

“Вы желаете власти и могущества. Но Древесные Эльфы опасаются того, что вы получите огромную силу. Вы заслуживаете этой силы. А их волнует лишь их собственная безопасность. Они боятся вас, боятся людей. Именно эти страхи и привели вас, эльфов, к вашему нынешнему упадку.”

Лидер Коричневых Эльфов спросил, “Кто ты такой, человек? И что тебе нужно здесь, среди нас?”

“Мое имя Даспарион, я обычный маг. Но я обладаю силой, так необходимой вам. Я могу помочь вам удовлетворить ваши амбиции… а в обмен вы должны помочь мне.”

“И чем же мы можем помочь тебе?”

“Я хочу лишь одного - узнать секрет вечной молодости.” Едва заметная улыбка коснулась его лица. “Пусть я и обладаю искусством магии, но я всего лишь человек и срок моей жизни не так уж долог. Итак…каково же будет ваше решение? Мы можем помочь друг другу обрести желаемое.”

Коричневые Эльфы очень хотели обрести знания черной магии Даспариона, и потому согласились с его предложением. Даспарион обучил их всему, что знал сам, а в награду получил секрет бессмертия. Удовлетворенный, он покинул лес.

Коричневые Эльфы объявили своим новым покровителем Грэн Каина, Эйнхазад же осталась покровительствовать Древесным. Древесные Эльфы были разгневаны подобным поведением Коричневых, и между ними завязалась битва. В решающий момент, Коричневые Эльфы использовали смертельное заклинание черной магии, чтобы уничтожить Древесных Эльфов. Те, агонизируя, все же успели наложить проклятие на Коричневых Эльфов, превратившее тех в расу тьмы, известную всем, как раса Темных Эльфов.

Глава 16. Конец Золотого века
Золотой век для Элморедена наступил через сто лет после его основания, в период правления Императора Баюма. Обладая огромной харизмой и непревзойденными лидерскими качествами, Баюм сумел создать самую сильную армию в истории королевства. Эта армия прогнала орков из северных частей Элмора в черные леса, позднее известные как Королевство Орков. И кроме этого, армия Баюма периодически атаковала королевство Периос, отвоевав, в конечном счете, южную часть Грации.

Постарев, Баюм утратил интерес к завоеваниям. Он направил все силы королевства на возведение башни сложнейшей конструкции, уходящей в небеса.

“Меня боятся все живущие на континенте, от севера и до юга, от запада и до востока! Я управляю десятками тысяч жизней одним лишь взмахом руки: одним дарую жизнь, другим – смерть. Моя власть абсолютна. Одного я не могу вынести – того, что власть эта закончится с моей смертью! Поэтому я должен попросить у богов бессмертия и править своим народом бесконечно!”

Тридцать лет строилась башня Баюма. Он намеревался использовать башню, чтобы подняться к богам и получить у них секрет бессмертия. Когда же он добрался на самый верх, то боги сказали ему следующее:

“Человек, как смеешь ты подниматься сюда и просить нас о вечной жизни для тебя? Неужели урок гигантов ничему не научил тебя? Что ж, раз твое желание – вечная жизнь, мы дадим ее тебе. Но только ты никогда не сможешь покинуть эту башню.”

Баюм навлек на себя гнев богов, и остался навечно заточен на самом верху своей башни. После внезапного исчезновения императора на земле началась паника. Родственники императора, его бывшие соратники и многочисленная аристократия – все хотели занять место императора на троне. Эти распри ослабляли королевство, которое уже ослабело из-за строительства башни. Длился конфликт долго, и в итоге королевство, процветавшее более ста лет, пришло в упадок. В течение следующих двадцати лет, королевство находилось в плачевном состоянии.

Глава 17. Костер
То, что мы слышали, нравилось нам все меньше и меньше. Мы не знали ничего об этом незнакомце, как не знали и причины, по которой он рассказывал нам все это. И все же мы слушали его, неспособные оглянуться или пошевелиться, будто какая-то неведомая сила сдерживала нас.

Незнакомец вел себя так, будто нас и не было рядом. Собрав сухие веточки, он бросил их в угасавшее пламя. Языки пламени, уже почти невидимые, взвились вверх с новой силой. Даже не взглянув в нашу сторону, человек заговорил снова.

“Мой рассказ почти закончен. История, которую я вам расскажу, должна быть вам знакома – борьба людей, продолжающаяся по сей день. Это история континента после падения Элморедена. ”

World of Warcraft - Wrath of the Lich King

Десять лет прошло с момента, когда полулегенларная компания Blizzard положила начало истории Warcraft. За это время были проданы десятки миллионов копий игр-представительнец серии. Апогеем успеха стал 2004 год - мир увидел эталон сверх-успешной онлайновой игры - World of Warcraft. Спустя 4 года на прилавках магазинов по всему миру появилось второе дополнение к WoW - Wrath of the Lich King. Спустя 24 часа продукт Blizzard побил все известные рекорды и стал самой продаваемой MMORPG в истории - более двух миллионов копий за первые сутки после выпуска.

На данный момент известно о том, что вселенная онлайнового варкрафта населена десятью миллионами игроков, разбросаных по всему миру. От океании до России - Blizzard завоевала сердца геймеров. Феномен Wow-а до сих пор мало кому удалось внятно объяснить. Но не вызывает сомнений - что нет еще на свете онлайновой игры, способной потягаться с Варкрафтом по своей популярности.

Wrath of The Lich King - вслед за первым дополнением под названием Burning Crusade расширила границы мира Wow и дала игрокам больше возможностей. В частности - лэвел кап был поднят до 80 уровня, к уже известным нам материкам Азироту, Калимдору и Аутленду добавилась территория Нортренд, где собственно и будут разворачиваться действия дополнения.
Кроме того, к старым классам персонажей был добавлен еще один - первый "героический" архетип под названием "Страж Смерти". Впрочем, вся его героичность сводится лишь к тому, что стартует он сразу с 55 уровня и не вынужден сутками бегать по ньюби-зонам.
Нет смысла описывать громадное количество мелких нововведений, таких как новые профессии, бэтл граунды и подземелья - для новичков мира WoW эти слова окажутся пустым звуком, а для старожилов все это уже давно не новость.

Куда как интереснее проследить за тем каков окажется путь тех игроков, для которых мир Wow откроет свои двери именно с выходом второго аддона. Ведь совершенно очевидно, что прокачка персонажа с по 1 по 80 уровень потребует немало времени, равно как и немало усилий займет стремление адаптироваться к миру - понять его основные прицнипы и законы. Кроме того - количество "маленьких" персонажей на данный момент ничтожно мало, а значит, из MMORPG Wow на несколько недель, а то и месяцев станет для новичков синг-плэер рпг. Вряд ли это кого-то оттолкнет - потому как одно из неоспоримых достоинств игры именно в том, что она интересна и для прохождения в одиночку.

Хотя, скажем честно - настоящая игра только начнется по достижению игроком лэвел-капа. На этом этапе появится возможность как попробовать себя в серьезном противостоянии против других игроков - на полях Пвп сражений, так и освоится в местных подземельях, расчитаных на 5, 10 или 25 человек.

Каждый из этих способов проведения досуга, будьте уверены, увлечет вас на долгие месяцы, а может быть и года. Постепенное совершенствование навыков игры, исследование и освоение новых энкаунтеров - все это, - более чем привлекательно.

На "сладкое" Blizzard приготовили для нас уже знакомое подземелье под названием "Наксрамас". Оговоримся, что известно оно только тем игрокам, которые играли в классический WoW и смогли пройти существенную часть пве-контента. С точки зрения разработчиков Накс представляет собой лучшее из того, что им удалось создать. И на этот раз в него смогут попасть все персонажи, достигшие лэве-капа. Разве это не стимул для того, чтобы побыстрее "повзрослеть"?
Что же касается геймплея как такового - то его модель за 4 года практически не изменилась. Простая навигация по миру, несложное управление и юзер-френдли интерфейс - это те три кита, на которых держится WoW.

Blizzard, открыв Нортренд не открыли Америку, но лишь дали геймерам воможность насладится новым контентом. Для тех, кто за несколько лет не удосужился обратить внимание на эту игру, новый аддон не окажется чем-то сверхестественным, хоть и сделан он с присущей разработчикам блеском . Что же до бывалых геймеров - то они найдут себе занятие года на полтора-два.
Не стоит бояться, что движок игры, вышедшей аж в 2004 году не сможет продемонстрировать игроку все красоты мира WoW. Мультипликационная графика Wrath of the Lich King настолько разнообразна, что оставляет самое благоприятное впечатление. В совокупности с крайне низкой системной требовательностью игры, все это и формирует основной принцип доступности World of Warcraft Online.

Не упускайте возможности познакомиться с лучшей MMORPG в истории человечества - если появится что-то лучше WoW, это случится уже в совсем другой эпохе игр.

Предновогодняя распродажа в Perfect World

Первый снег, первые морозы… Зима вступила в свои права, а это значит, что совсем близко Новогодние праздники, к которым уже нужно готовиться. Елки, игрушки, мандарины и, конечно же, подарки!

Наверняка многие уже ломают голову, придумывая, что же подарить своим друзьям и близким. Perfect World решил помочь в решении этой проблемы.

В «Идеальном мире» стартует предновогодняя распродажа, на которой можно купить золотые с 50% бонусом! На распродажу выставлен 1 000 000 золотых - торопитесь поучаствовать.

За один раз можно купить 5, 10, 20, 50, 100, 300 золотых или любое количество больше 300 золотых. Бонус будет приходить как дополнительный платеж. В акции участвуют все способы пополнения счета (включая СМС), кроме оплаты пин-кодами.

Распродажа будет проходить c 12:00 25 декабря до 23:59 31 декабря или пока не будет выкуплена вся сумма.

Торопитесь, времени на подготовку к праздникам осталось не так много, а поздравить нужно многих.

Аниме

История

Астробой, один из первых аниме-персонажей, созданных Осаму ТэдзукойОсновная статья: История аниме
История аниме берет начало в XX веке, когда японские кинорежиссёры начинают первые эксперименты с техниками мультипликации, изобретёнными на Западе. Основоположником традиций современного аниме стал Осаму Тэдзука, часто называемый «богом аниме и манги» — он заложил основы того, что позднее эволюционировало в современные Аниме-сериалы. Например, Тэдзука заимствовал у Диснея и развил манеру использования больших глаз персонажей для передачи эмоций; именно под его руководством возникали первые произведения, которые можно отнести к ранним аниме.

За почти вековую историю аниме прошло долгий путь развития от первых экспериментов в анимации, фильмов Тэдзуки до нынешней огромной популярности по всему миру. С годами сюжеты аниме, первоначально рассчитанного на детей, становились всё сложнее, обсуждаемые проблемы всё серьёзней.

Кадр из 50-серийного аниме 1985 года — «Mobile Suit Zeta Gundam»Появились аниме-сериалы, рассчитанные на подростковую аудиторию — юношей и девушек старше четырнадцати лет. Эти сериалы нашли поклонников и среди взрослых, в редких случаях вплоть до преклонных лет. В своём развитии аниме немного отставало от манги, которая зародилась на несколько лет раньше и к тому времени уже завоевала популярность среди всех кругов населения Японии.

Сегодня аниме представляет собой уникальный культурный пласт, объединяющий как сериалы для детей (жанр кодомо) — аниме в его изначальном понимании, так и подростковые произведения, зачастую, достаточно серьёзные и для просмотра взрослыми — сёнэн (аниме для юношей), сёдзё (аниме для девушек) и даже полноценное «взрослое» аниме. В отдельное направление выделились хентай — аниме порнографической направленности, яой и юри — аниме, повествующее об отношениях (как правило романтических) между людьми одного пола — мужчинами либо женщинами соответственно. Аниме имеет множество видов. Оно может быть «кавайным» или же реалистичным. У «кавайных» персонажей несоразмерно-большие глаза, волосы самых невообразимых цветов, маленькие носики и рты. Также персонажи «кавай» особенно показывают собственные эмоции. На то и их большие глаза — в них отражается настроение. Но это не всё. Надо уметь понять язык эмоций аниме. Когда персонаж смущён, у него «исчезает» нос и вместо него появляются идущие наискосок полосы. Они могут быть нарисованы контурным цветом, или же быть красными или розовыми. Над головой персонажа может появиться голубая капля. «Кавайные» (в переводе на русский: «милые») девушки и девочки часто используют слово «ня». Это показывает их схожесть с кошками, ведь именно так японцы воспринимают издаваемый кошками звук. Так же в аниме встречаются девушки-кошки — нэко. И чибики — персонажи «кавайных» аниме. Существа с большими головами и крохотными телами.

Терминология
Японское слово «аниме», означающее «анимация», восходит корнями к английскому слову «animation» (яп. アニメーション [анимэ:сён]), заимствованному и сокращённому до трёх слогов. Несмотря на несколько бо́льшую распространённость укороченной формы — «аниме» — оба слова имеют одинаковое значение в японском языке: они обозначают любую анимацию, вне зависимости от её стиля и страны производства. По мере распространения японской анимации за пределы Японии, слово стало входить в другие языки, включая русский, в качестве обозначения анимации, произведённой в Японии или имеющие характерные для неё стилистические признаки.

В японском языке полностью отсутствует свойственное русскому силовое ударение, поэтому японские слова, заимствованные в русский язык, обычно получают ударение в зависимости от традиций произношения слов на русском языке. Слово «аниме» в русском языке устоявшегося ударения не имеет, распространено два варианта произношения — аниме́ и а́ниме. Однако, если следовать орфоэпическим правилам русского языка, то ударение ставится на последний слог, как и в словах макраме́, резюме́, реноме́, карате́. Такое произношение как а́ниме, разумеется, до включения слова в словари не является признаком безграмотности, но все же не рекомендуется.

Существует два альтернативных русских написания слова: «анимэ» — транслитерация (яп. アニメ) по правилам киридзи и «аниме» — более распространённая форма, соответствующая традиции написания уже освоенных русским языком иностранных слов, содержащих звук [э] после твёрдого согласного (похожее изменение претерпел термин «карате»). Оба варианта произносятся одинаково: [анимэ].

В русском языке слово «аниме» имеет средний род, никогда не склоняется. Слово иногда используется как первая часть составных слов, таких как «аниме-режиссёр» или «аниме-сериал». В разговорной речи встречаются образованные от «аниме» слова «анимешник», «анимешный» и т. п.

Особенности

Таблица эмоцийАнимация Японии отличается от анимации других стран, в первую очередь, тем, что представляет собою развивающийся замкнутый культурный пласт, включающий в себя множество уникальных сюжетных и идейных символов, шаблонов, стереотипов и типажей. Простейшими примерами могут служить специфические для аниме жанры, вроде меха, живущие по своим собственным законам, или находящие частое отражение в аниме элементы японского быта.

Кроме того, японская анимация выделяется общей направленностью определённой доли произведений на более взрослую аудиторию, что выражается в большем внимании к философской и идеологической составляющим, преобладании «взрослых» мотивов в тематике, и, в том числе, меньшей табуированностью тем секса и насилия в культуре в целом.

Большая часть аниме создаётся с расчётом на конкретную, временами довольно узкую целевую аудиторию. Критериями деления могут являться пол, возраст, психологический тип зрителя. Выбранный таким образом метажанр задаёт общую направленность произведения, влияя на его сюжет, идеи и даже манеру изображения. Детское (Кодомо) аниме составляет лишь часть от всей анимационной продукции, выпускаемой на территории Японии.


Рисунок

«Реалистичный» рисунок в аниме «Monster»Малознакомые с аниме люди среди признаков аниме обычно в первую очередь упоминают неестественно большие глаза персонажей.[4] На самом деле, существующий стиль возник под сильным влиянием западных традций мультипликации и аниме-персонажи выделяются на их фоне не столько размером глаз, сколько вниманием, уделённым детализации глаз по отношению ко всему остальному лицу. Нос и рот обычно изображаются несколькими волнистыми линиями, за исключением моментов, когда персонаж говорит, тем не менее существуют произведения, в которых используется «реалистичный» рисунок — нос, рот и скулы равно с прочими деталями лица изображаются и затеняются с большей точностью, например, в аниме-фильме 1998 года «Оборотни» («Jin Roh: The Wolf Brigade»).

Персонажи аниме «Hitohira», характер каждого персонажа, в буквальном смысле, написан на его лицеПо глазам часто можно сделать вывод о персонаже в целом. Положительные, весёлые, дружелюбные главные герои обычно изображаются с большими, блестящими, полными жизни глазами; замкнутые, мрачные или отрицательные имеют глаза суженные, иногда полузакрытые или оттенённые чёлкой — часто их рисуют похожими на глаза какой-нибудь зоркой хищной птицы или змеи; хитрые или подчёркнуто-вежливые персонажи имеют глаза лисицы — как бы всё время закрытые, будто персонаж постоянно улыбается, однако примерно такие же по форме могут иметь и обыкновенные сони; если персонаж не является романтическим, но при этом не злой, хитрый или замкнутый, художники могут снабдить его достаточно большими глазами, но с маленькими зрачками-точками; кроме того, если персонаж вдруг лишают магическим способом воли или даже души, его глаза теряют блеск и становятся безжизненными — из них исчезают все блики. У детей глаза обычно изображены очень большими, старики же (за крайне редким исключением) имеют глаза маленькие, с маленьким зрачком. Очки являются дополнительным средством выразительности, являясь непременным атрибутом эрудитов (в противовес эксцентричным гениям), различных скромниц или парней-отаку. Очки чёрные, цветные или нарочито-блестящие, всевозможных форм и размеров, украшают лица, пожалуй, одной четверти всех известных аниме-персонажей, являясь их самой изюминкой.

Волосы в аниме обычно состоят из прядей. Причёски персонажей могут иметь самые разные, порой диковинные формы и цвета. Волосы, а также детали одежды персонажей, зачастую подчиняют ветру или инерции, заставляя их несинхронно двигаться при перемещениях персонажа. Волосы различных цветов изначально были способом «персонифицировать» героев, сделать их заметно различными. Сегодня, когда образы персонажей прорабатываются вплоть до мельчайших деталей лица и манер поведения, разноцветные волосы не являются необходимостью, скорее — традицией. Кроме того, цвет волос часто отражает характер персонажа. К примеру, рыжие волосы являются характерным индикатором вспыльчивости (Аска из сериала «Евангелион», Лина Инверс из сериала «Рубаки»). Светлые волосы также указывают на иностранное происхождение героя, поскольку большинство японцев имеют тёмные волосы. Отдельно стоит упомянуть осветлённые волосы, как часть стереотипа хулигана или эксцентрика — выше уже упоминалось, что абсолютное большинство японцев имеет тёмные волосы, и осветление — это наиболее эффективный способ для кого-то выделиться из общей массы в школе и на улице.

Поскольку аниме-сериалы обычно демонстрируются на телевидении с частотой около серии в неделю, для их создания задействуют штат из сценариста, режиссёра, дизайнера и нескольких десятков аниматоров. Кроме того, чтобы укладываться в график выхода, по возможности, без потери качества, используются так называемые «приёмы ограниченной анимации». Они включают в себя перерисовку отдельных частей рисунка с сохранением бо́льшей части картинки неизменной, статические задние планы, упрощённые формы передачи эмоций.

Кадр из сериала «Pani Poni Dash!», персонажи показаны в «тиби-стиле» для усиления комического эффектаПередача эмоций в аниме является поводом для отдельного разговора. Помимо традиционных для аниме видов проявления чувств персонажем — изменением выражения лица или тона его голоса, используется ряд других приёмов. Эмоции могут изображаться подчёркнуто нереалистично, гипертрофированно — персонажи говорят с закрытыми глазами, чтобы передать безапелляционность, или принимают картинно демонический вид, когда проявляют гнев. В комедийных ситуациях, с целью показать несерьёзность чувства, применяются пиктограммы, такие, как картинка «капельки пота» или «вздувшихся вен», возникающие поверх головы героя, либо в рамочке над ней.

Помимо «серьёзного» рисунка существует также популярный стиль «тиби» или «super-deformed» (SD), в котором персонажи изображаются упрощённо, с непропорционально большими головами и глазами в пол-лица. Обычно стиль SD применяется в комедийных ситуациях, поскольку выдаёт явную несерьёзность, пародийность происходящего. Тем не менее, существуют сериалы, целиком сделанные в такой манере; здесь подобный стиль используется, чтобы создать симпатию к «маленьким и пушистым» главным героям. Так, например, в комедийном сериале «Yamato Nadeshiko Shichi Henge» главная героиня 90 % экранного времени проводит в своей тиби-форме, ведя себя так, словно совершенно не от мира сего. Другие же персонажи, являясь более адекватными, изображены, соответственно, вполне обычными.

Сюжет
Как и в любом другом виде кинематографа, разнообразие сюжетов аниме ограничено только фантазией сценариста. Наряду с аниме, рассказывающими о параллельных реальностях и космосе, существуют аниме, описывающие исторические события, или даже воссоздающие повседневную жизнь главных героев в самом обычном Токио. Тем не менее, различные жанры накладывают различные отпечатки на сюжеты аниме, и зачастую определяют общую манеру построения или ключевые вехи сюжетной линии сериала.

Так, например, произведения, называемые «сёнэн-адвенчер» (shounen-adventure — приключения для парней) зачастую имеют предсказуемый канонический вид: большую часть сериала главный герой собирает команду сторонников и учится новым приёмам ведения боя, преодолевая при этом мелкие возникающие проблемы, чтобы в конце концов победить превосходящего по силам противника. После этого сериал либо заканчивается, либо возвращается к началу: обозначается более сильный, более опасный враг. Один такой цикл иногда называют аркой (от англ. arc). Примером классической shounen-adventure может служить «Rurouni Kenshin» — эпос о Химуре Кэнсине, самурае времён реставрации Мэйдзи, умеющем, но не желающем больше убивать.

Распространено также нестандартное скрещивание привычных шаблонов. Например, комедия/боевик «Стальная тревога» повествует о молодом, но бравом вояке Сагаре Сосуке, которого определили на учёбу в школу — охранять потенциальную жертву. Гармоничное переплетение школьных комедийных сценок и серьёзного военизированного сюжета компенсирует недостатки обеих линий по отдельности.

Несмотря на обилие сериалов, сделанных по канонам жанра, не убывает и количество оригинальных, не поддающихся точной классификации произведений. Примером сериала с нестандартной сюжетной линией может служить «GANTZ» — боевик, главные герои которого — Кэй Куроно и Масару Като — погибли под колёсами поезда метро, но были воскрешены неподвижным чёрным шаром, занимающим половину комнаты в токийской гостинице — для того, чтобы участвовать в жестокой игре на выживание, выйти из которой можно, лишь заработав 100 очков.

Вселенные, в которых происходит действие сериалов, могут принимать любые формы, от классических фэнтези-миров до популяризованных американскими авторами киберпанка («Ghost in the Shell», «Serial Experiments Lain») или развитого Аниме паропанка («Fullmetal Alchemist», «Стимбой»). Истории фантастических миров могут серьёзно отличаться от привычной нам: так, в аниме «Fullmetal Alchemist» вместо физики развито искусство алхимии, в Аниме «Trigun» действие происходит в далёком будущем, на пустынной планете, среди останков потерянных технологий. Сериал «Волчий дождь» рисует постапокалиптический мир, в котором люди однажды проиграли сами себе, и оставили огромные поля сражений, усеяные скелетами боевых механизмов.

Большая часть аниме-сериалов обладает ярко выраженным эмоциональным и идейным подтекстом. Режиссёр образами создаёт подходящий эмоциональный фон для передачи своих мыслей. Популярными идеями являются: идея стойкости, нежелания сдаваться сколь угодно могущественным людям или обстоятельствам, идеи самоопределения и выбора жизненного пути, мораль человека. Различный возраст целевой аудитории зачастую влияет на идейный подтекст произведения: shounen-adventure, обычно адресуемые юношам старше двенадцати лет, чаще содержат «простой» эмоциональный ряд (не сдаваться, защищать друзей, и т. д.) с меньшей проработкой деталей, чем философские или психологические произведения для взрослых. «Простота», однако, не означает, что идеи таких сериалов «детские» или даже «наивные», «максималистские» — или что такие сериалы не рассчитаны на старшее поколение. В более серьёзных сериалах рассматриваются вопросы смысла жизни, морали, проблемы эскапизма, одиночества и разделённости людей, религии.

Часто сюжет и стилистика Аниме заимствуются из экранизируемого произведения, обычно — манги или «лёгкой новеллы». Иногда при этом сюжет аниме может достаточно сильно отличаться от сюжета экранизируемой манги: так, в аниме могут быть добавлены герои, отсутствующие в манге, изменена концовка и тому подобное.

Музыка и звук

Обложка OST-альбома к сериалу «Midori no Hibi»Для передачи эмоциональных оттенков и управления настроением зрителя в аниме, как и в кино, активно используется звуковая и музыкальная составляющие. Аудиодиски с музыкальным сопровождением после выхода сериала издаются отдельно, и зачастую могут конкурировать по популярности с обычными альбомами певцов. Поэтому исполнением песен и созданием музыки для аниме обычно занимаются известнейшие и талантливейшие певцы, группы и композиторы.

Активнее всего в аниме используется так называемая «атмосферная музыка» — тематические композиции, используемые для задания тона сцены. Например, в сериале «Евангелион» композиция «Decisive Battle» («Решающее сражение»), звучащая во время подготовки персонажей к битве, представляет собой активную, пафосную, с глухим узорным ритмом барабанного боя, мелодию, подготавливающую зрителя к предстоящей схватке.

Открывающая и закрывающая песни обычно исполняются известными поп-звёздами или музыкальными группами и являются неотъемлемой частью аниме-сериала. Открывающая композиция создаёт у зрителя нужное настроение для просмотра сериала, восстанавливает в памяти его общий настрой. Закрывающая композиция может подчёркивать ключевые моменты аниме, его идеи в целом, и обычно заметно спокойней, чем открывающая. Обе композиции являются в некотором роде «визитной карточкой» аниме: первая знакомит зрителя с сериалом, а вторая подводит итоги серии.

Актёры, озвучивающие роли в аниме, называются японским словом «сэйю». Профессия сэйю популярна и развита в Японии, благодаря чему озвучка аниме-сериалов выгодно отличается от аналогичных работ других стран. Многие сэйю по совместительству также являются эстрадными исполнителями — например, сэйю Мэгуми Хаясибара, участвовавшая в создании более чем полусотни сериалов невероятно популярна и как певица. Она же и записывала тематические песни для некоторых из снятых при её участии аниме.

Кроме обычных альбомов («OST», англ. Original Soundtrack) с музыкой из сериала, сэйю иногда издают коллекционные наборы дисков, посвящённых конкретным персонажам, так называемые «альбомы персонажей». В них включаются композиции, посвящённые в аниме этим персонажам, песни этого исполнителя и аудиовставки — благодаря которым у зрителя складывается впечатление, что песни исполняет сам персонаж. Также издаются «диски с аудиопостановками», содержащие небольшие аудио-дополнения к сериалу, обычно не связанные с главной сюжетной линией, или пародийной направленности.


Жанры аниме
Основная статья: Жанры аниме
Деление аниме на жанры очень размыто. Аниме делят:

По целевой аудитории (дети, юноши, девушки, мужчины, женщины);
По стилям повествования (комедия, драма, триллер, романтика, и т. д.)* По антуражу и технологиям (ме́ха, киберпанк, школьная история, фэнтези, паропанк, и т. д.);
По психологии, целям и характеру отношений персонажей (сэнтай, спокон, махо-сёдзё, гарем);
По наличию и детализации сексуальных сцен (этти, хентай, яой, юри).
Форматы аниме
Аниме, как и прочая видеопродукция, создаётся с расчётом на какой-либо конкретный способ распространения. Эти способы включают в себя показ по телевидению, в кинотеатрах, продажу на видеоносителях, распространение через Интернет. Выбранный метод накладывает свой отпечаток на произведение, так как существенно разнятся и производственные процессы, и бюджеты, и условия просмотра. Так, в телесериале, в силу его природы можно уместить значительно более подробный рассказ, чем в фильм, однако качество рисовки часто сильно уступает фильмам и OVA, так как сериал обычно не рассчитан на повторный просмотр.

Если произведение оказалось успешным, то иногда выходят его продолжения или переиздания в других форматах. Например, известный сериал «Tenchi Muyo» сначала вышел как OVA из нескольких серий. Впоследствии появились несколько фильмов, три сезона телесериала по 26 серий каждый, а также несколько дополнительных историй (англ. «spinoff»).

Вне зависимости от исходного формата, любое аниме рано или поздно выходит на видеоносителях, обычно — на DVD.[8]

Телесериал

Главные герои аниме-сериала «Крестовый поход Хроно»Телесериал (TV) — аниме, состоящее из множества коротких глав (серий), предназначенное для показа по телевидению с определённой периодичностью (обычно одна серия в неделю). Как правило, длительность одной серии составляет 23—25 минут, что вместе с рекламой образует стандартный блок в программе вещания — полчаса. Иногда встречаются серии по 12 минут — для показа сразу двух серий блоком. Ещё реже можно встретить пяти- и трёхминутные серии.

Продолжительность сериала обычно кратна сезону, состоящему из 12—13 серий (поскольку в длительность календарного сезона укладывается 12—13 недель). Наиболее распространены сериалы из 24—26 серий, хотя существуют как значительно более длинные, за сотню серий («InuYasha», «One Piece», «Naruto»), так и короткие («Хеллсинг», «Беспокойные сердца»). Последние, впрочем, встречаются реже, чем 26-серийные, поэтому часто под «сезоном» понимают именно полугодичные наборы серий. Например, сериал «Ранма ½» из более чем 160 серий (семь сезонов), в «Сейлор Мун» 200 серий (5 сезонов), в «Покемоне» — более 600. Рекордным же является «Дораэмон» - с 1979 по 2008 вышло около 2000 серий + ежегодные полнометражные фильмы[источник не указан 100 дней].

OVA
OVA (Original Video Animation) (OVA, «Анимация, созданная для продажи на видео») — аниме, созданное специально для выпуска на видеоносителях, таких как видеокассеты или DVD. Обычно OVA представляет собой фильм или короткий сериал — от двух до шести серий, который создаётся без расчёта на показ по телевидению. Тем не менее, случается, что популярный OVA-сериал всё-таки попадает на телеэкраны. В настоящее время стандартная продолжительность одной серии OVA — 23—25 минут, практически как и телевизионной. В 1980-е же и в начале 1990-х выпускались часовые и более длинные OVA.

OVA часто используется для проверки потенциальной аудитории сериала — многие известные произведения начинались с коротких и дешёвых удачно распроданных OVA, а затем заново переснимались в полноценный сериал для показа на телевидении (например, Ah, My Goddess!, получившая продолжение в виде двух сезонов после успеха OVA). С другой стороны, многие популярные телесериалы обзаводятся OVA-дополнениями, но в этом случае на средствах не экономят и выпускают продукт, не уступающий по качеству телесериалу. Также в формате OVA выпускают своё творчество малоизвестные или небогатые студии. Зачастую OVA версии оказываются интересней и насыщеннее последующих TV версий — авторам приходится «растягивать» OVA-сюжет на формат сериала.

Фильм
Фильм — аниме, предназначенное для показа в кинотеатре. Как правило, это полнометражные (от 50 до 120 минут) фильмы, отличающиеся более высоким по сравнению с другими форматами качеством анимации и, соответственно, более высокими затратами на производство.[6] Полнометражные аниме представлены как самостоятельными произведениями, так и дополнениями к популярным телесериалам. В более редких случаях после успешной демонстрации полнометражного фильма выпускается телесериал. Примером такого может служить лента «Ghost in the Shell», после выхода которой был создан сериал «Ghost in the Shell: Stand Alone Complex».

TV-Special
Special (Дополнительная, или бонусная, серия, спешиал) — иногда более длинная, иногда не связанная с базовым сюжетом телесериала история, показанная в форме отдельной серии по телевидению. Обычно дополнительные серии создаются к праздникам, сменам сезона телесериала, иногда выходят после завершения показа аниме на телевидении. Часто длительность дополнительной серии превышает стандартную и достигает 50 минут, то есть с учётом времени на рекламу составляет час эфирного времени.[источник не указан 150 дней]

Сюжет бонусных серий обычно тесно связан с сюжетом телесериала, но не обязательно прямо его продолжает. Иногда он представляет собой ответвление основного сюжета, иногда показывает сцены сериала с других точек зрения, с неожиданных сторон. Часто бонусная серия замкнута, то есть работает с сюжетом сериала, но абсолютно не меняет текущее положение вещей — такую серию можно пропустить и ничего не заметить. Обычно, однако, для понимания бонусных серий требуется знание предыстории сериала.

ONA
ONA (Original Network Animation) («Анимация, созданная для сети Интернет») — аниме, специально созданное для распространения в Интернете. Произведения, созданные как ONA, пока ещё очень редки, и обычно их продолжительность невелика. Примером такого формата может служить 4-минутное дополнение к сериалу «Azumanga Daioh»: «Azumanga WEB Daioh».

Структура серий

Кадр из сериала «School Rumble» с текстом песни, который был в оригинальной японской версии (внизу, кандзи) и добавленные фэнсабберами английский перевод песни и транскрипция латиницей в виде караокеСерии большинства аниме-сериалов имеют следующую структуру:

1.вступление
2.начальный ролик (англ. opening, опенинг)
3.«часть A»
4.заставка
5.реклама
6.заставка
7.«часть B»
8.финальный ролик (англ. ending, эндинг)
9.кадры из следующей серии.
10.реклама
«Часть A» и «часть B» — это и есть собственно аниме.

Начальный ролик
Начальный ролик, или опенинг (от англ. opening, сокр.: OP), как правило, представляет собой анимацию, изображающую главных героев аниме. Длится опенинг, как правило, ровно полторы минуты, и сопровождается музыкой, написанной специально для этого аниме. В течение всего времени ролика демонстрируются титры — имена создателей аниме, композитора, автора оригинальной манги (если сериал снят по манге), имена сэйю, озвучивающих главных героев и другая информация связанная с производством или сюжетом аниме. Иногда вступительный ролик также включает в себя субтитры с текстом песни на японском языке.

Финальный ролик
Финальный ролик, или эндинг (от англ. ending, сокр.: ED) — представляет собой, в общем, то же самое, что и опенинг, только имеет существенно более скромную анимацию (часто просто набор стоп-кадров), более спокойную музыку. Титры тоже более подробны. Иногда присутствуют и субтитры финальной композиции. Если задача опенинга — настроить зрителя на восприятие сериала, сообщить ему соответствующее настроение, то эндинг должен вывести зрителя из этого состояния, что особенно актуально для сериалов с динамичным или психологичным сюжетом.

Заставка
Заставка — очень короткая сцена, продолжительностью около двух секунд, обычно весёлая, служит сигналом начала и окончания рекламы. Иногда вообще отсутствует, иногда сливается с основным повествованием сериала, то есть на конец части А и начало части Б накладывается некоторый текст или эффект (обычно название сериала), что и сигнализирует о конце первой части и начале второй. Такие заставки обычно бывают только у телесериалов, но могут встречаться и у OVA, куда вставляются скорее по инерции, чем по необходимости.

У телесериалов, кроме того, может присутствовать короткое вступление, появляющееся перед начальным роликом и содержащее завязку сюжета серии. После эндинга часто вставляется небольшой ролик содержащий информацию о следующей серии, и служащий для поддержания интереса к телесериалу у зрителя.

Распространение
Аниме-сериалы издаются на территории Японии официальными обладателями авторских прав, и обычно публикуются на DVD-дисках и видеокассетах вскоре после выхода на экраны.

На территориях прочих стран работают фирмы-дистрибьюторы, закупающие в Японии права на перевод и издание сериала, и публикующие его на DVD. Зачастую также приобретаются права на демонстрацию сериала по телевидению. В таком случае фирма-перекупщик может заключать с телеканалами контракты на показ полученного аниме. Примерами таких компаний в России могут служить «MC Entertainment», «Reanimedia» и «Mega-Anime».

Тем не менее, далеко не все известные аниме-сериалы лицензируются и издаются в России и за её пределами. Поэтому весьма популярным является фэнсабберство — создание неофициальных субтитров до официального релиза. Фэнсаб-релизы чаще всего выпускаются даже ещё до того, как выходит DVD версия в самой Японии. Обычно субтитры распространяются наложенными на оригинальную картинку в видеопотоке, снятом с цифрового японского ТВ и сжатом одним из современных кодеков, а также с оригинальным японским звуком. Хотя иногда встречаются и внешние субтитры, особенно на русском языке. Кроме того, набирают популярность релизы со встроенными отключаемыми субтитрами в удобном формате «.mkv» или «.ogm».

Аниме в России

Обложка российского издания аниме «Тристия» В СССР показ кино и анимации капиталистических стран был ограничен небольшим количеством отобранных по идеологическим критериям фильмов, поэтому советский зритель был практически не знаком с японской анимацией. Исключением стали фильмы: «Летающий корабль-призрак», «Кот в сапогах», «Двенадцать месяцев», антивоенная драма «Босоногий Ген»[источник не указан 150 дней], и созданный совместно с советскими мультипликаторами «Приключения пингвинёнка Лоло».

Первое знакомство российской аудитории с мэйнстримом аниме состоялось во время «видеобума» конца 1980-х — начала 1990-х годов, когда обладателям видеомагнитофонов стало доступно аниме (в основном фильмы, уже ставшие популярными на Западе, и хентай), распространяемое «видеопиратами» или переписываемое в частном порядке. В 1990-е годы также производились телевизионные показы некоторых аниме-сериалов, в основном рассчитанных на детскую аудиторию: «Кэнди-Кэнди», «Сейлор Мун».

Некоторые российские телеканалы транслировали множество пиратских аниме-фильмов и аниме-сериалов, не лицензированных в России. Начиная с 2000 года на российском телевидении демонстрировался известный детский аниме-сериал «Покемон». До этого времени термин «аниме» использовался редко, произведения обозначались просто как «японские мультфильмы». Тогда же в России появились люди, целенаправленно стремившиеся к знакомству с аниме, обменивавшиеся фильмами и начавшие объединяться в клубы, но в то время это было немногочисленным, маргинальным течением.

В конце 1990-х — начале 2000-х годов, следом за возросшей популярностью японской анимации в США и Западной Европе, в России возник более широкий спрос на аниме, началось официальное распространение некоторых фильмов на видеокассетах и DVD, позже появлись компании, специализировавшиеся на издании аниме: в 2002 году была создана компания «МС Entertainment», в 2005 — «XL Media», в 2006 — «Мега-Аниме», а в 2007 — «Reanimedia» и «Творческое объединение Animedia». В 2005 году началась активная трансляция аниме на телеканалах «MTV Россия» и «Муз-ТВ». Начали появляться издания, посвящённые аниме и манге: в 2003 и 2004 годах издавался журнал «anime*magazine», с 2003 года издаётся журнал «АнимеГид», с 2002 года в журнале «Страна Игр» существует рубрика «Банзай!», посвящённая аниме. Проводятся регулярные фестивали для отаку, в том числе Всероссийский фестиваль японской анимации в Воронеже, северо-западный фестиваль любителей манги и аниме «М.Ани.Фест» в Санкт-Петербурге, южно-российский фестиваль японской анимации «Танибата» в Ростове-на-Дону, «ЧибиФест» и «АзияБриз» в Екатеринбурге и Московский аниме-фестиваль.

Популярность аниме затронула и российских музыкантов: в 2003 году студия Production I.G создала аниме-видеоклип на песню Линды «Цепи и кольца», а в 2005 Studio 4 °C был выпущен клип «Первый отряд» на композицию Лигалайза, группа Тату выпустила композицию Gomenasai, один из клипов к которой был сделан в аниме-стиле, также было объявлено о совместном производстве японскими аниматорами и российскими авторами полнометражного аниме «Первый отряд».

См. также
Фестивали японской анимации в России
Критика аниме
Параллельно росту популярности аниме за пределами Японии, растёт и число противников этого жанра мультипликации. Наиболее серьёзную критику вызывает чрезмерное, по мнению многих, количество насилия и эротики в аниме, неадекватное поведение людей, увлекающихся просмотром и коллекционированием аниме — отаку, — выливающееся порой в патологические формы (уход от реальности, агрессивность, близкая к наркотической зависимость). В европейских странах и США японская мультипликационная продукция проходит предварительную оценку, с определением возрастной аудитории; иногда, с целью уменьшить возрастную планку, издатель вырезает из произведения слишком откровенные или жестокие кадры.

Многим не нравится аниме на эмоциональном уровне: если зритель считает, что мультфильмы создают только для детской аудитории, он ожидает и соответствующего развития сюжета, и либо испытывает дискомфорт от просмотра аниме, рассчитанного на юношескую или взрослую аудитории, либо отказываясь от просмотра, создаёт заочное негативное мнение о произведении. Также часто зрителям не нравится графическое решение в аниме — пресловутые «большие глаза», или голоса персонажей, из-за непривычного для европейца звучания слов и выражения эмоций в японском языке.

Большая часть критики, высказываемой в адрес аниме, также справедлива и по отношению к любой ветви современной массовой (особенно визуальной) культуры, одним из представителей которой является и японская анимационная индустрия.

Забавные Картинки

Вот немного смешных картинок!!!!! smile:D smile:D smile:D smile:D smile:D smile:D smile:D

Helloween


О празднике HelloweenХэллоуин — один из древнейших праздников в мире. В этом странном празднике переплелись кельтская традиция чествования злых духов и христианская — поклонения всем святым.
История праздника Хэллоуин насчитывает тысячелетия, начиная от кельтского фестиваля Самхэйн, римского Дня Помоны и христианского Дня всех святых.
Столетия назад земли современной Великобритании и северной Франции населяли кельтские племена. Они были язычниками и как верховного бога почитали бога Солнца. Кельты делили год на две части — зимнюю и летнюю. В течение всей зимы бог Солнца находился в плену у Самхэйна, властелина мертвых и князя тьмы.
Фестиваль Самхэйна, который праздновался 1 ноября, — это время, когда начиналась зима. В это время лето сменялось зимой, день — ночью, жизнь — смертью, и все барьеры между материальным и сверхъестественным мирами устранялись, ворота между ними открывались на одну ночь. В это время все нереализованные надежды и планы умерших вновь возвращались на землю, а их души спускались к родным очагам. Души умерших могли принимать разные обличья, злые вселялись в животных, а самые опасные — в котов. В этот день вся нечистая сила спускается на землю. Если вам очень хочется увидеть ведьму, могу порекомендовать одно верное средство — в полночь выйдите на улицу, одевшись шиворот-навыворот, и пройдите задом наперед. Приятной встречи!
В ночь с 31 октября на 1 ноября друиды — духи живой природы — собирались в дубовых рощах на вершинах холмов (кельты считали дубы священными деревьями), зажигали костры и приносили злым духам жертвы, чтобы умилостивить их. А по утрам друиды дарили людям угли от своих костров, чтобы те разжигали очаги своих домов. Огонь друидов согревал дома в течение долгой зимы и охранял дом от нечистой силы.
Ночью девушки гадали. Можно бросить два каштана в костер друидов. Если плоды будут сгорать рядом, то девушка будет жить в дружбе и согласии с милым, если раскатятся в разные стороны — разойдутся их пути в разные стороны. Увидеть своего будущего мужа девушка могла, сев перед зеркалом в полночь с яблоком в руке. Самым плохим предзнаменованием считался упавший подсвечник. «Злые духи хотят погасить огонь в доме», — верили кельты.
В начале нашей эры римляне завоевали кельтскую территорию, принеся с собой свои традиции и праздники. В ночь с 31 октября на 1 ноября они праздновали День Помоны — богини растений.
В IX веке, когда христианство распространилось на территории Великобритании, эти древние традиции смешались с еще одним праздником — католическим Днем всех святых — All Hallows Even, или All Hallows Eve. Позже его стали называть Hallowe’en, и в конце концов — Halloween.
Сегодня от древнего языческого праздника остался набор забавных увлекательных традиций. В эту ночь принято одеваться в костюмы нечистой силы и устраивать маскарады. По-моему, нельзя упускать редкий шанс почувствовать себя ведьмой или демоном. Неотъемлемый символ Хэллоуина — тыквенная голова. Из тыквы удаляется внутренность, вырезается лицо и внутрь вставляется свеча. Тыква символизирует одновременно окончание сбора урожая, злобного духа и огонь, отпугивающий его. Так странно концентрируются древние поверья в одном предмете. В эту ночь дети стучатся в дома с криками: «Treat or trick!» — «Угощай или пожалеешь!». Если вы не принесете жертву, эти маленькие злые демоны могут жестоко пошутить над вами, например, вымазать сажей ручки двери.
Жаль, что за этими развлечениями забывается древний смысл Хэллоуина. Хэллоуин интригует загадочностью, своей мифической значимостью. Этот праздник — попытка понять связь между нашим и потусторонним мирами. Хэллоуин — это переход, ворота из одного мира в другой. Эти ворота, как и любые другие, парадоксальны. Находясь между двумя мирами, они принадлежат в одно и то же время им обоим — и ни одному из них.
Самхэйн — ворота в зиму. Мы до сих пор склонны воспринимать зиму с неприязнью и отвращением. Кажется, что все живое умирает. Однако приход смерти по определению есть приход жизни. Белая пустыня, где живет Самхэйн, необычайно красива. Она освобождена от всего лишнего, наносного. Его время — это время сбросить груз забот и сует, накопившихся за лето и потерявших свое значение, следуя примеру деревьев, которые освобождаются от листьев, отживших свой срок. Ведь если деревья не сбросят их, мертвые листья не дадут им возможность ожить вновь весной.
Легенда гласит, что в эту ночь Самхэйн открывает ворота в прошлое и будущее. Две стихии становятся доступны в настоящем. Это время, когда человек не ограничен клеткой своего времени и может осознать свое место в паутине вечности.
Однако переход в другое пространство или время обычно бывает болезненным. Ворота хорошо охраняются. Ведьмы и демоны — герои Хэллоуина — это тени хранителей ворот. С нашей стороны бытия они кажутся пугающими воплощениями зла. Но если ворота пройдены, кого увидим мы, оглянувшись? Я думаю об этом, глядя на людей в масках во время праздника Хэллоуин.

Праздничные Костюмы

Вот несколько из тех костюмов которые одевают на праздники!!!

Готика

Го́тика — период в развитии средневекового искусства, охватывавший почти все области материальной культуры и развивавшийся на территории Западной, Центральной и отчасти Восточной Европы с XII по XV век. Готика пришла на смену романскому стилю, постепенно вытесняя его. Хотя термин «готический стиль» чаще всего применяется к архитектурным сооружениям, готика охватывала также скульптуру, живопись, книжную миниатюру, костюм, орнамент и т. д.

Готика зародилась в XII веке на севере Франции, в XIII веке она распространилась на территорию современных Германии, Австрии, Чехии, Испании, Англии. В Италию готика проникла позднее, с большим трудом и сильной трансформацией, приведшей к появлению «итальянской готики». В конце XIV века Европу охватила т. н. интернациональная готика. В страны Восточной Европы готика проникла позднее и продержалась там чуть дольше — вплоть до XVI века.

К зданиям и произведениям искусства, содержащим в себе характерные готические элементы, но созданным в период эклектики (середина XIX века) и позднее, применяется термин «неоготика».

В 1980-е годы термин «готика» начал применяться для обозначения субкультуры («готическая субкультура»), в том числе музыкального направления («готическая музыка»).

Происхождение термина
Слово происходит от итал. gotico — непривычный, варварский — (Goten — варвары; к историческим готам этот стиль отношения не имеет), и сначала использовалось в качестве бранного. Впервые понятие в современном смысле применил Джорджо Вазари для того, чтобы отделить эпоху Ренессанса от средневековья. Готика завершила развитие европейского средневекового искусства, возникнув на основе достижений романской культуры, а в эпоху Возрождения (Ренессанса) искусство средневековья считалось «варварским». Готическое искусство было культовым по назначению и религиозным по тематике. Оно обращалось к высшим божественным силам, вечности, христианскому мировоззрению.

Готика в своем развитии подразделяется на Раннюю готику, Период расцвета, Позднюю готику.


Архитектура

Фрагмент витражного окнаГотический стиль в основном проявился в архитектуре храмов, соборов, церквей, монастырей. Развивался на основе романской, точнее говоря — бургундской архитектуры. В отличие от романского стиля с его круглыми арками, массивными стенами и маленькими окнами, для готики характерны арки с заострённым верхом, узкие и высокие башни и колонны, богато украшенный фасад с резными деталями (вимперги, тимпаны, архивольты) и многоцветные витражные стрельчатые окна. Все элементы стиля подчёркивают вертикаль.

В готической архитектуре выделяют 3 этапа развития: ранний, зрелый (высокая готика) и поздний.

Церковь монастыря Сен-Дени́, созданная по проекту аббата Сугерия, считается первым готическим архитектурным сооружением. При её постройке были убраны многие опоры и внутренние стены, и церковь приобрела более грациозный облик по сравнению с романскими «крепостями бога». В качестве образца в большинстве случаев принимали капеллу Сент-Шапель в Париже.

Из Иль-де-Франс (Франция) готический архитектурный стиль распространился в Западную, Среднюю и Южную Европу — в Германию, Англию и т. д. В Италии он господствовал недолго и, как «варварский стиль», быстро уступил место Ренессансу; а поскольку он пришёл сюда из Германии, то до сих пор называется «stile tedesco» — немецкий стиль.

С приходом в начале XVI века Ренессанса севернее и западнее Альп, готический стиль утратил своё значение.

Почти вся архитектура готических соборов обусловлена одним главным изобретением того времени — новой каркасной конструкцией, что и делает эти соборы легко узнаваемыми.

Система аркбутанов и контрфорсов
Основная статья: Каркасная система готической архитектуры

Готический храм. СхемаВ романских соборах и церквях обычно использовался цилиндрический свод, который опирался на массивные толстые стены, что неизбежно приводило к уменьшению объёма здания и создавало дополнительные трудности при строительстве, не говоря уже о том, что этим предопределялось небольшое количество окон и их скромный размер. C появлением крестового свода, системы колонн, аркбутанов и контрфорсов, соборы приобрели вид громадных ажурных фантастических сооружений.

Основной принцип работы конструкции таков: свод более не опирается на стены (как в романских постройках), теперь давление крестового свода передают арки и нервюры на колонны (столбы), а боковой распор воспринимается аркбутанами и контрфорсами. Это нововведение позволило сильно облегчить конструкцию за счет перераспределения нагрузок, а стены превратились в простую легкую «оболочку», их толщина более не влияла на общую несущую способность здания, что позволило проделать много окон и стенная роспись, за неимением стен, уступила витражному искусству и скульптуре.

Кроме того, готика последовательно применяла стрельчатую форму в сводах, что также уменьшало их боковой распор, позволяя направлять значительную часть давления свода на опору. Стрельчатые арки, которые по мере развития готической архитектуры становятся все более вытянутыми, заостренными, выражали главную идею готической архитектуры — идею устремленности храма ввысь.

Часто на месте опоры аркбутана на контрфорс ставился пинакль. Пинакли — это завершенные остроконечными шпилями башенки, имеющие часто конструктивное значение. Они могли быть и просто декоративными элементами и уже в период зрелой готики активно участвуют в создании образа собора.

Почти всегда сооружали два яруса аркбутанов. Первый, верхний ярус предназначался для поддержки крыш, становившихся со временем более крутыми, и, следовательно, более тяжелыми. Второй ярус аркбутанов также противодействовал давящему на крышу ветру.

Возможный пролет свода определял ширину центрального нефа и, соответственно, вместимость собора, что было важным для того времени, когда собор являлся одним из главных центров городской жизни, наряду с ратушами.

Наиболее известные архитектурные памятники

Собор Парижской Богоматери
Собор в Реймсе, Франция
Собор в Шартре, Франция
Миланский собор
Ка д’Оро, Венеция, Франция
Собор в Шартре, XII—XIV вв.
Собор в Реймсе, 1211—1330 гг., где короновались французские короли.
Собор в Амьене, 1218—1268 гг.
Собор Парижской Богоматери, 1163 г. — XIV в.
Собор в Бурже, 1194 г.
Германия
Кёльнский собор, 1248 г. — XIX в.
Мюнстерский собор в Ульме, 1377—1543 гг.
Англия
Собор в Кентербери XII—XIV вв., главный храм английского королевства
Собор Вестминстерского аббатства XII—XIV вв. в Лондоне
Собор в Солсбери 1220—1266 гг.
Собор в Эксетере 1050 г.
Собор в Линкольне к. XI в.
Собор в Глостере XI—XIV вв.
Чехия
Готическая архитектура Праги
Собор святого Вита (1344—1929 гг.)
Италия
В Италию готика пришла намного позже, только к XV в. и не получила такого же сильного развития как во Франции и Германии.

Палаццо Дожей, (Palazzo Ducale). Венеция. Был заложен ещё в IX в. как оборонительное сооружение, но несколько раз подвергался пожарам, вследствие чего, много раз перестраивался. Первоначальный квадратный план здания с большим внутренним двором остался почти без изменений, а нынешние фасады приобрели свой декор, напоминающий орнаменты мусульманских сооружений, к началу XV в. Первый сквозной этаж образуется лёгкой аркадой, на втором этаже подхватываемой ажурными колоннами с удвоенным шагом, на которых покоится огромный блок третьего этажа. На протяжении веков только это здание Венеции именовалось палаццо, все остальные дворцы, носили скромное название Ca’ (сокращенный вариант от Casa, то есть просто дом). Здесь размещалась не только резиденция дожа, но также совет Республики, суд и даже тюрьма.
Миланский собор, 1386—XIX в. Изначально был задуман такого огромного размера (в нём помещается 40 тысяч человек), что с большими трудностями был частично завершён только к концу XVI в. Строительство началось в 1386 г., а в 1390 г. было объявлено о сборе средств и посильной помощи среди миланцев для ускорения строительства собора. Первоначальный замысел предполагал кирпичную кладку, что можно увидеть и сейчас в северной сакристии собора, но в 1387 г. герцог Висконти, желавший видеть собор великим символом своей власти, пригласил ломбардских, немецких и французских архитекторов и настоял на использовании мрамора. В 1418 г. собор был освящён папой Мартином V, но оставался незаконченным до XIX в., пока при Наполеоне был не завершён фасад. Более пяти веков строился этот собор и, в результате, соединил многие черты архитектурных стилей, от барокко до неоготики.
Ка д’Оро (итал. Ca' d’Oro — Золотой дом) в Венеции. Расположенный на Большом Канале этот дворец претерпел множество изменений, а в интерьере осталось очень мало от готического дворца XV века.

Скульптуры в соборе святых Мауритиуса и Катарины в Магдебурге, Германия
Перспективный портал Кёльнского собора[править] Скульптура
Скульптура играла огромную роль в создании образа готического собора. Во Франции она оформляла в основном его наружные стены. Десятки тысяч скульптур, от цоколя до пинаклей, населяют собор зрелой готики.

Взаимоотношение скульптуры и архитектуры в готике иное, чем в романском искусстве. В формальном отношении готическая скульптура гораздо более самостоятельная. Она не подчинена в такой степени плоскости стены и тем более обрамлению, как это было в романский период. В готику активно развивается круглая монументальная пластика. Но при этом готическая скульптура — неотъемлемая часть ансамбля собора, она — часть архитектурной формы, поскольку вместе с архитектурными элементами выражает движение здания ввысь, его тектонический смысл. И, создавая импульсивную светотеневую игру, она в свою очередь оживляет, одухотворяет архитектурные массы и способствует взаимодействию их с воздушной средой.

Скульптура Поздней готики испытала большое влияние итальянского искусства. Примерно в 1400 г. Клаус Слутер создал ряд значительных скульптурных работ для Филиппа Бургундского, такие как Мадонна фасада церкви погребения Филиппа, Kartause в Champmol около Дижона, стены Figurationen 1385 или фигуры фонтана Мозе (1395—1404). В Германии хорошо известны работы Тильмана Рименшнайдера (Tilman Riemenschneider), Вайта Штоса (Veit Stoß) и Адама Крафта (Adam Kraft).


Живопись
Готическое направление в живописи развилось спустя несколько десятилетий после появления элементов стиля в архитектуре и скульптуре. В Англии и Франции переход от романского стиля к готическому произошел около 1200 г., в Германии — в 1220-х гг., а в Италии позднее всего — около 1300 г.


Неизвестный художник. Иоанн Добрый (1359). Один из первых готических портретов, дошедших до наших днейОдним из основных направлений готической живописи стал витраж, который постепенно вытеснил фресковую живопись. Техника витража осталась такой же, как и в предыдущую эпоху, но цветовая палитра стала гораздо богаче и красочней, а сюжеты сложнее — наряду с изображениями религиозных сюжетов появились витражи на бытовые темы. Кроме того в витражах стали использовать не только цветное, но и бесцветное стекло.

На период готики пришёлся расцвет книжной миниатюры. С появлением светской литературы (рыцарские романы и пр.) расширился круг иллюстрированных рукописей, также создавались богато иллюстрированные часословы и псалтыри для домашнего употребления. Художники стали стремиться к более достоверному и детальному воспроизведению натуры. Яркими представителями готической книжной миниатюры являются братья Лимбурги, придворные миниатюристы герцога де Берри, создавшие знаменитый «Великолепный часослов герцога Беррийского» (около 1411—1416).

Развивается жанр портрета — вместо условно-отвлечённого изображения модели художник создаёт образ, наделённый индивидуальными, присущими конкретному человеку чертами.

Завершается почти тысячелетнее господство византийских канонов в изобразительном искусстве. Джотто в цикле фресок Капеллы Скровеньи изображает людей в профиль, помещает на первом плане фигуры спиной к зрителю, нарушая табу византийской живописи на любой ракурс кроме фронтального. Он заставляет своих героев жестикулировать, создаёт пространство, в котором движется человек. Новаторство Джотто проявляется и в его обращении к человеческим эмоциям.

С последней четверти XIV века в изобразительном искусстве Европы господствует стиль, названный позднее интернациональной готикой. Этот период явился переходным к живописи Проторенессанса.

Декоративно-прикладное искусство
Эпоха позднего средневековья характеризуется расцветом городской культуры, развитием торговли, ремёсел. С середины XIII века начинается строительство зданий светского назначения — городских ратуш, рынков, цеховых домов, а также роскошных замков знати. Все элементы экстерьера и интерьера сооружений подчинялись готической архитектурной форме. Одним из крупнейших европейских замков эпохи является Авиньонский Папский дворец (1334—1364). Как и другие интерьеры средневековья, убранство Папского дворца сохранилось лишь частично. Примечательны «шпалерные» росписи стен, изображающие сцены охоты и рыбной ловли, выполненные под руководством Маттео Джованетти.
Пришедшее через мусульманский Восток художественное ткачество получило вначале развитие в Скандинавии и Германии. Здесь шпалера не только украшала интерьер, но и выполняла функции защиты от сквозняков, утепления помещения. С конца XIV века производство шпалер в Европе стало важнейшей отраслью художественного ремесла. Возникают крупные мануфактуры в Париже, позднее в Аррасе[2]. Одним из выдающихся произведений позднего средневековья, сравнимым с лучшими образцами фресковой живописи, является серия шпалер на сюжеты Апокалипсиса, так называемый Анжерский Апокалипсис (1370—1375), созданная по заказу Людовика I Анжуйского. Подготовительные рисунки были выполнены миниатюристом Эннекеном из Брюгге. Образцом послужили миниатюры X века из «Комментария к Апокалипсису» Беатуса из Льебаны. Работу выполнили парижские мастера под руководством ткача Карла V Никола Батая. Шпалеры сохраняют плоскостное изображение, подчёркнутую двухмерность пространства миниатюр «Комментария». Тема противоборства человека и сил зла по сравнению с первоисточником решена в более мажорном ключе, с ярко выраженной фольклорной основой.


Мода

Апрель. Миниатюра из «Великолепного часослова герцога Беррийского»Эпоха Крестовых походов совершила переворот в оружейном деле. Европейцы познакомились на Востоке с лёгкой и ковкой сталью. Тяжёлые кольчуги вытесняются новым типом доспехов: соединённые шарнирами куски металла способны покрыть поверхность сложного очертания и оставить достаточную свободу движения. Конструкция новых доспехов повлекла за собой появление новых форм европейской одежды. В это время были созданы почти все известные ныне способы кроя. Готическая мода, в отличие от предшествующей свободной «рубашкообразной» романской, проявилась в сложном и облегающем покрое одежды. Вершины своего развития готический костюм достигает в конце XIV—XV в.в., когда по всей Европе распространилась мода, созданная при Бургундском дворе. В XIV веке укорачивается мужское платье: теперь длинные одежды носят только пожилые люди, врачи, судейские. Облегающая куртка (с конца XIV века упелянд), узкие шоссы, короткий плащ — одежда воплощает эстетический идеал эпохи — образ стройного молодого человека, галантного кавалера. В женской одежде происходит отделение юбки от лифа. Ширина юбки увеличивается дополнительными вставками ткани. Верхняя часть костюма — узкий лиф с узкими длинными рукавами, треугольным вырезом на груди и спине. Корпус женщины отклонён назад, образуя S-образный силуэт, получивший название «готической кривой». Подобно архитектуре того периода готическая одежда получила вертикальную направленность: отвесные концы верхних рукавов, острые манжеты, пахи, сложные каркасные головные уборы, вытянутые кверху (атуры) и остроносые ботинки эту тенденцию подчёркивали. Наиболее популярным и дорогим цветом был жёлтый, считавшийся мужским.

Неоготика

Британский музей естественной историиНеоготика (англ. Gothic Revival — «возрождение готики») — художественный стиль XVIII и XIX вв., заимствующий формы и традиции готики. Неоготика зародилась в Великобритании, но получила распространение также и в континентальной Европе, и даже в Америке.

Иногда элементы неоготики самым причудливым образом переплетались с новейшими для того времени технологиями, например устои Бруклинского моста в Нью-Йорке имели арки в форме готических окон. Самый выдающийся образец неоготики — здание Британского парламента в Лондоне. В США следует отметить неоготический собор Святого Патрика в Нью-Йорке.

Готика в России

Бранденбургские ворота в Калининграде, неоготикаВ Средние века в России, находившейся в сфере влияния византийской цивилизации, готика практически была неизвестна. Правда, определённое сходство с европейской готикой можно заметить в архитектуре стен и башен Московского кремля. Готическая архитектура проникла в Россию только в эпоху неоготики, то есть в конце XVIII века. Появление неоготики в России связано с именем архитектора Юрия Матвеевича Фельтена. Неподалёку от Санкт-Петербурга по его проекту были выстроены неоготические Чесменский дворец (1774—1777) и Чесменская церковь (1777—1780).

Неоготический стиль ярко проявился в императорской резиденции в Царицыне (1776—1796) в Москве — наиболее выдающемся памятнике «русской готики» и самом крупном псевдоготическом комплексе в Европе[3]. Ансамбль из нескольких зданий и строений возводился по проекту архитектора Василия Баженова; после его отстранения — по проекту Матвея Казакова (Большой дворец). По замыслам зодчих, рядом с типичными для европейской готики элементами соседствуют также элементы, типичные для русской барочной архитектуры и ведущего в то время направления — классицизма. Резиденция состоит из Большого дворца (построен в 1786—1796 годах), «Оперного дома», «Хлебного дома» и других строений. Императрица Екатерина II, по заказу которой возводилась резиденция, сочла баженовский вариант резиденции слишком мрачным («Это не дворец, а тюрьма!»); перестройка растянулась на долгие годы и остановилась после смерти императрицы. В настоящее время этот дворцовый комплекс восстановлен и реконструирован.


Католический собор Непорочного зачатия Девы Марии, МоскваОдним из типичных образцов неоготики в Москве можно считать Римско-католический собор Непорочного зачатия Девы Марии, построенный в 1901—1911 годах.

Ряд культовых сооружений, построенных в стиле неоготики имеется и в восточной части России. В частности, в этом стиле выстроены католический храм Святого сердца Иисуса в Самаре (1906), собор Успения Пресвятой Девы Марии в Иркутске (1881—1884) и др.

Образцы средневековой готики на территории России можно увидеть в Калининградской области (бывшая Восточная Пруссия). Здесь сохранилось около двадцати замков (см. Замки Калининградской области) и большое количество церквей, но большинство из них — в разрушенном состоянии. В самом Калининграде сохранился средневековый Кафедральный собор и большое количество неоготических памятников (15 городских ворот, церкви). Сохранилось небольшое количество зданий и в Ленинградской области. Больше всего их можно найти в Выборге (здание банка на рыночной площади, здание рынка, костёл Гиацинта (XVI в.) в старом городе, но самое главное — единственный в России (если не считать Калининградской области) средневековый замок, заложенный шведами в 1293 году. К сожалению, неоготический кафедральный собор не сохранился до наших дней. Он был частично разрушен в 1944 году и окончательно снесён в 1950-х годах. Несмотря на неоднократные обращения правительства Финляндии с предложением помощи в постройке собора заново, по старым чертежам, они так и остаются без ответа. В городе Приморске (бывший финский Koivisto) находится уникальный памятник архитектуры — здание лютеранской церкви (конец XIX в.).

Сфинкс


СФИНКС

Осталось множество изображений этих магических существ. Сохранились легенды о том, какие они были и что делали. К сожалению, большинство из легенд не только не совсем точно отражали действительность, но за время своего пути от одного слушателя к другому искажались многократно. В результате даже одна легенда порой существует в нескольких вариантах. Я не буду дополнять одни варианты, и опровергать другие. Я расскажу еще один вариант легенды о Египетском Сфинксе. Тот вариант, что предпочитают рассказывать маги.

Да, Сфинкс был. Мало кто знал или знает, за какое преступление он был наказан или за что расплачивался. Сам Сфинкс не любил говорить на эту тему, да и те, кому он говорил, не любят делиться с другими своим знанием. А впрочем, собственно говоря, какая разница, за что и почему именно он оказался здесь. Это ведь его жизнь, а не ваша. Хотя на вопрос: зачем он здесь оказался - знали свой ответ все.

«Официальный» вариант легенды о Сфинксе рассказывал эту историю следующим образом:

Сфинкс был страж, охраняющий несметные сокровища. Многие люди пытались добраться до этих сокровищ, но для этого им нужно было пройти мимо Сфинкса. Сфинкс же мог пропустить к сокровищам только того, кто правильно ответит на его загадку(и). Ибо после того как Сфинкс услышит правильный ответ на свою загадку(и), он умрет, следовательно, путь к сокровищам станет свободен. Остроты в эту игру в загадки придавало то обстоятельство, что если при правильном ответе на загадку умирал Сфинкс, то при неправильном ответе умирал человек – претендент на сокровища. И такая игра между людьми и Сфинксом продолжалась довольно долго, т.к. в ней было все, что нужно для интересной игры: был сильный соперник, и было что ставить и что выигрывать. Разница между играющими в игру была в том, что с одной стороны все время оставался один и тот же игрок, а с другой стороны игроки постоянно менялись, сменяя друг друга. Среди людей даже гуляла по этому поводу шутка, что если ты ищешь надежный способ умереть, то иди отгадывать загадки Сфинкса.

Однажды, как это бывает со всеми играми, эта игра закончилась. Нашелся человек, что сумел отгадать загадку(и) Сфинкса и Сфинкс умер. Так заканчивается официальная версия легенды. Она же может нам сказать имя того счастливчика, что оказался силен в загадках. Вот только в этой версии мало что говориться о тех сокровищах, что остались после смерти Сфинкса. О том, куда делись эти сокровища, и были ли они вообще, рассказывается в другом, малоизвестном варианте известной легенды.

Да, Сфинкс был. Это был один из тех случаев, когда «не человек создает место, а место создает человека». И было сокровище, которое он охранял. Только это было особое сокровище: его можно унести все, но каждый следующий найдет для себя еще столько же. Им можно поделиться с кем-то, но при этом сокровища не становилось у тебя меньше. То сокровище всегда находится с собой, даже когда ты голый. Это единственное, что ты уносишь с собой после своей смерти. Ибо название этому сокровищу – Знание. В нашем случае знание о разных мирах, разных временах, разных жизнях. Для магов это было действительно сокровище, и они ни ничуть не лукавили, называя его так, а мнение людей о том сокровище это или нет нельзя было узнать хотя бы потому, что никто кроме магов что именно охраняет Сфинкс и не видел.

А охранял Сфинкс доступ к Знанию. В одном из мест нынешнего Египта существовал один из нескольких известных небольшому кругу лиц в то время, в том мире, Порталов между мирами, причем тот вариант Портала, что выходит во множество миров. И для того, чтобы существа из одних миров не шлялись в другие, потребовался Страж, который бы охранял Портал, не пропуская через него тех, кто не должен пройти. Быть этим Стражем и выпала участь Сфинкса.

Нет, он не был рожден в этом мире. Быть Стражем – это что-то вроде работы, а ведь работать порой приходится довольно далеко от тех мест, где родился. В данном случае его работа была тесным образом связана с его жизнью. Сфинкс был отчасти магическим существом, и ему для существования нужна была магическая энергия. В этом мире достаточное количество магической энергии он мог получать лишь из самого Портала, поэтому он был фактически привязан к одному и тому же месту. Магическая энергия не только позволяла обходиться без воды и пищи не стареть и не умирать, но и использовалась для защиты самого Портала. Получалось что-то вроде симбиоза, где один был нужен для существования другого.

Кроме того, на Сфинкса было наложено что-то виде заклинания не дающего ему покинуть это место. Подобные заклинания иногда называют «Заклинание последнего слова». Такое название возникло из-за того, что: во-первых, очень часто слова этого заклинания действительно являются последними словами того, кто их произносит, и по своей природе имеют нечто общее с проклятием. Во-вторых, тот на кого обращено заклинание тоже, в свою очередь, больше никогда не увидит заклинателя, т.е. для него слова заклинания становятся последними словами, которые он услышит от этого человека. Особенность заклинания в том, что его практически невозможно снять при этом не разрушив или не уничтожив объект, на который оно наложено. Можно лишь ослабить негативные последствия действия заклинания. Заклинание последнего слова продолжает действовать даже после смерти заклинателя. К счастью, устройство самого заклинания и принцип его действия предусматривают наличие в заклинании условия, при котором заклинание прекращает свое действие. Это условие может быть достаточно мизерным и не выполнимым с точки зрения заклинателя, но оно должно быть. Ибо такого условие существования самого заклинания. Пускай условием будет выпадение шанса один на миллион, но правило должно соблюдаться. (Хотя среди магов есть такое мнение, что когда тебе действительно нужно, вероятность выпадения шанса один на миллион составляет 99,9%).

В нашем случае этим самым шансом один на миллион для Сфинкса являлась возможность отгадать его загадку. Для Сфинкса это была единственная возможность освободиться от действия заклинания и службы Стража. Он не мог умереть во время службы, т.к. магия давала ему на это время бессмертие. Он не мог покинуть назначенное место, потому что магия привязывала к нему и уходя он всегда оказывался там же откуда ушел. Так что единственной возможностью освободиться для него был правильный ответ на его загадку(и) и каждый раз загадывая свою загадку он искал этот шанс.

Разные люди приходили отгадывать загадки Сфинкса. Они говорили на разных языках, верили в разных богов, но каждый из них получал свою загадку на своем родном языке, потому что Сфинкс общался с ними телепатически. Как правило, трудно определить, что ты общаешься с собеседником телепатически. Разве, что по отсутствию у того движения губ. При разговоре со Сфинксом все несколько иначе. Телепатию можно представить как процесс передачи информации посредством энергии. В обоих случаях и человек-человек и человек-Сфинкс передается один и тот же объем информации, но вот количество энергии используемой человеком и Сфинксом различается во много раз. Поэтому если телепатическую речь человека сравнить с тонкой струйкой падающей воды, то при таком же соотношении телепатическая речь Сфинкса будет похожа на обрушившийся водопад. Такое ощущение, что твоя голова полностью заполнена и еще чуть-чуть и она разорвется, да и все тело деревенеет, пытаясь прокачать и переварить обрушившийся на него объем энергии. Поэтому двигаться при телепатическом разговоре со Сфинксом, довольно трудно и приходится неподвижно стоять или сидеть.

Загадки Сфинкса такие же противоречивые и неочевидные, как и все то, чего касается магия. Поэтому ответы на них может найти только тот, кто сам пропитан магией настолько, что по кривым путям поиска ответа идет так, словно по ровной линии. Другими словами, ответы на магические загадки может найти только маг. Так что все те многочисленные люди, что пытались отгадать загадки Сфинкса с самого начала шли не тем путем, а, следовательно, и не могли дойти до правильного ответа.

Единственно, кому удавалось проходить мимо Сфинкса, и уходить за своим сокровищем через Портал, были маги. Если вы думаете, что Сфинкс пропускал их без загадки, то ошибаетесь. Сфинкс охранял Портал ото всех, и для магов не делал исключение. Но на то он и есть Страж, что он пропускает только тех, кто имеет пропуск. Вот таким своеобразным пропуском был ответ магов на его загадку. Маги знали, что правильный ответ «убьет» Сфинкса, и в тоже время приведет к исчезновению Портала, т.к. этот Портал существует до тех пор, пока существует его Страж. Но маги на то и маги, что умеют находить выход из казалось бы неразрешимых ситуаций. Нашли они его и в тот раз. Решение оказалось довольно простое: на неочевидную загадку Сфинкса нужно дать неочевидный ответ. На любой вопрос существует множество ответов. Какие-то из них будут правильными, какие-то нет, а какие-то будут и правильными и неправильными одновременно, в зависимости от той точки зрения, с которой смотреть на ответ. И если дать подобный правильный и в тоже время неправильный ответ Сфинксу, то Сфинкс получит возможность пропустить вас, т.к. вы правильно ответили на его загадку и, что самое главное, ваш ответ его не убивает, т.к. ваш ответ все-таки неверен.

Таким образом, маги длительное время могли проходить через Портал, охраняемый Сфинксом, к тому же и в ту и в обратную сторону. Ведь дверь это не только вход, но и выход, и Страж поставлен не только для того, чтобы не пускать существ из одного мира в другие, но и охранять этот мир от проникновения в него существ из других миров. И об этой особенности работы Стража знают еще меньше.

Во-общем, жизнь потихоньку продолжалась. Люди приходили за сокровищами, маги шли к Порталу и из Портала, а Сфинкс загадывал загадки. Так продолжалось до тех пор, пока одному магу не стало жаль людей умирающих перед Сфинксом и самого Сфинкса, обрекающего на смерть простых людей. На вопрос «Что лучше: жизнь многих или Знание нескольких? – этот маг выбрал первое. Что же, он имел право на выбор, и он использовал свое право. Маг сумел найти единственно возможный правильный ответ на загадку Сфинкса, тем самым, освободив его от обязанностей Стража и от удерживающего заклятия, а себя лишив возможности получить свою часть Знания, свое сокровище. Сфинкс ушел по исчезающему Порталу в свой мир, а нам осталась эта легенда.

Такой была или не была история Египетского Сфинкса. Можно верить или не верить в нее. По крайней мере, такой она была рассказана однажды, и теперь уже, наверное, нет никого, кто мог бы подтвердить или опровергнуть этот рассказ. История Египетского Сфинкса уже давно стала частью общей Истории, а даже у одной истории бывает столько вариантов, сколько людей ее помнит. Но пока существует хотя бы один человек, который знает и помнит каким был Сфинкс, что именно он охранял, и какие загадывал загадки, эта часть Истории тоже будет существовать.
Однако существует продолжение этой истории и опять главную роль играет в ней Сфинкс, правда теперь уже не как реальное существо, а в виде всемирно известной статуи, находящейся в тех самых местах, где когда-то загадывал загадки его прототип. Еще одна сказка, скажете вы? Может быть.

Это случилось уже после того, как Сфинкс был освобожден и охраняемый им портал закрыт. Люди больше не умирали в походе за сокровищами Сфинкса, так что от его исчезновения они даже выиграли. Но были и проигравшие – маги, лишившиеся одного из выходов в другие миры. Да, были и другие порталы, но их было мало, и они находились в труднодоступных местах, расположенных на очень большом удалении друг от друга, а в те времена не было ни самолетов, ни воздушных шаров, да и корабли были не чета нынешним. Такое положение дел, конечно, магов не могло удовлетворить, и они начали искать выход из создавшегося положения. Было принято решение рядом со старым порталом построить новый. Казалось решение не блещет оригинальностью. Да, оригинальным было не само решение, а его воплощение в жизнь. Начнем с того, что порталы всегда строятся в местах, где ткань реальности, разделяющая миры, наиболее тонка. Ведь известно, что толщина ткани реальности не везде одинакова и существует много мест, где по естественным причинам она может на время совсем исчезать. Через такие поры мир «дышит». Вот и на месте исчезнувшего портала в ткани реальности было такое тонкое место, что облегчало существование портала, т.к. для создания прокола между мирами требуется минимум энергии.

После выбора места встала проблема как на довольно ровном и открытом пространстве разместить достаточное количество оборудования, необходимого для функционирования портала. Дело в том, что мир уже был не тот, что раньше и многие знания оказались потеряны, да и магической энергии стало меньше. К тому же предыдущий портал создавали все-таки Древние, которые были ближе к магии, чем их потомки, стремящиеся к технике. Поэтому и понадобилось сооружение, в котором можно было бы, не привлекая внимания, разместить используемые технические приспособления. Именно для этого в том месте и была построена еще одна пирамида для погребения очередного фараона. Вообще-то место постройки пирамиды выбирают жрецы, но ведь они немного люди и вследствие этого иногда действуют исходя из своих собственных интересов. И с целью уменьшения количества дополнительного оборудования одним из его частей стала сама пирамида.

Пирамиду построили. Теперь возникла потребность отличить эту единственную пирамиду от множества подобных, которыми так богат Древний Египет. И таким указателем стала увеличенная статуя Сфинкса. Установив статую именно Сфинкса, кроме указания места портала маги решили сразу несколько вопросов:

1) дали знать всем, кто знал истинную историю Сфинкса, что портал восстановлен. Ведь согласно легенде до тех пор, пока существует Сфинкс, существует и портал, который он охраняет.

2) указали посетителям из других миров, случайно попавших в данный мир, место нахождение выхода из него. Сфинксы, как и драконы, известны во многих мирах и поэтому человек или не человек, попавший в незнакомый для себя мир, узнав о существовании единственного знакомого ему существа, будет стремиться попасть именно в это место. Статуя Сфинкса будет для него все равно, что табличка «Выход здесь».

3) маги как в старые добрые времена получили возможность, не привлекая к себе особого внимания, посещать портал. Только теперь они направляются не к реально существующему Стражу, загадывающему загадки, а к всемирно известному памятнику то ли архитектуры, то ли искусства, то ли старины. Они идут к Сфинксу. Они называют себя туристами, и они ничуть не лукавят. Просто их путешествие заканчивается несколько дальше, чем представляют себе люди.

4) установив такой особенный указатель, маги отвлекли внимание людей от того, зачем, собственно говоря, он здесь поставлен. Теперь люди пытаются разгадать загадку статуи Сфинкса, т.е. загадку самого указателя, а не места, куда он указывает. Военные называют это «отвлекающий маневр».

Легенды, как и пророчества, не лгут. Просто люди их достаточно вольно интерпретируют. Вот и здесь. В легенде говорится, что пройти к сокровищу можно только мимо Сфинкса, и люди, существа глубоко логические, считают, что портал находится после Сфинкса. Но портал делали не сколько люди, сколько маги, имеющие искаженную магией логику, поэтому у них не вызывает трудность правильная интерпретация известных инструкций.

Еще одной страховкой со стороны магов от случайных посетителей стало расположение входа в портал. Да, действительно нужно было пройти мимо Сфинкса, но только для того, чтобы вернуться назад. Дело в том, что сам портал располагался перед Сфинксом, а не за ним, но чтобы попасть в него нужно дойти до Сфинкса и только затем повернуть и идти в ту сторону, куда смотрит Сфинкс. Некоторые люди, по своей наивности, желая сократить время и расстояние, не доходя до Сфинкса, сразу шли по указанному им направлению и в результате не приходили никуда. Загвоздка была в том, что в данном месте строителями портала при помощи пирамиды была создана складка реальности, которая собственно и вела к порталу. Попасть же в эту складку можно было только пройдя этот самый путь к Сфинксу.

Непосредственно сам Сфинкс уже не загадывает путникам загадки, но его загадки все еще остались неразгаданными и продолжают витать вокруг одного из множества мест на карте - древней страны населенной пирамидами, известной нам как Египет.

Так заканчивается новая легенда о Сфинксе, и если вы когда-нибудь окажетесь в этих местах, то вспомните ее.

Акция для Геймеров

Компания Innova и популярная сеть кофеен «Кофе Хауз» сообщают о проведении по-настоящему летней акции «Горячая пора», репортаж о которой смотрите в программе «Пульс» на телеканале «Первый Игровой». В последние дни лета, с 17 по 23 августа, любой посетитель «Кофе Хауз», заказавший Дабл Капучино получит не только удовольствие от благородного напитка, но и отличные подарки.


При заказе двух чашек — DVD с клиентами Lineage 2 Gracia Final и FreeStyle Online. Или фирменную флешку Kingston емкостью 2 Гб и стильную майку с символикой FreeStyle при покупке трёх чашек Дабл Капучино.

И вот уже на подходе новая акция, которая будет посвящена середине осени. Вместе новым партнером, крупной сетью ресторанов, мы отметим это по-своему прекрасное время года. Всех участников ждут приятные подарки, а также особые призы для самых активных.

Online Игры

smile:) smile:) smile:) Люди давайте обсуждать все популярные "online игры"!!!! smile:) smile:) smile:)